Stalker 2: Ukrayna’nın GSC Game World’ünden Zorlu Bir Gelişim Süreci
Ukraynalı geliştirici GSC Game World’ün merakla beklenen oyunu Stalker 2, geçen ay birçok gecikmenin ardından piyasaya sürüldü. Oyunun satışları oldukça iyi olsa da, eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı; bunun başlıca sebebi ise performans sorunları ve buglarla ilgili problemlerin varlığıydı.
Ancak, geliştiricilere bir gecikme daha yaşatmak mümkün değildi. Uzun bir gelişim sürecinin sonunda takım yorgun düşmüştü ve bu süreç, savaş koşulları altında geçti.
Birden Fazla Maratona Koşmak Gibi
GSC Game World stüdyo CEO’su Ievgen Grygorovych, oyunun geliştirilmesi ve yaşanan gecikmeler hakkında Eurogamer ile yaptığı röportajda, bu süreci birden fazla maratona koşmak ile kıyasladı. Kendisi, “Çalışma sürecinin sonuna kadar çalıştığınızda, yapılan işin yoğunluğundan dolayı enerjiniz bitmiş oluyor ve bir maraton daha koşmayı önerdiğinizde, bu kez ‘Hayır’ demek oldukça zorlaşıyor. Çünkü zaten yorgunsunuz,” ifadelerini kullandı.
Grygorovych, oyuna ek süre tanımanın hiçbir zaman tam anlamıyla her şeyin düzeltildiği bir dönem olmadığını belirtti. Yıl sonu ve kilit satış döneminin yaklaştığı göz önüne alındığında, Stalker 2’nin en iyi haliyle piyasaya sürülmesine karar verildi.
Ukrayna’daki Durumun Yansıması
Oyun, ve beraberinde gelen belgesel, Stalker 2 geliştiricilerinin ve Ukrayna’nın içinde bulunduğu durumu ön plana çıkardı. Belgeselin gösteriminde Grygorovych, “Ülkemizin iyi yanıtlar vermesi ve oyun hakkında çıkan haberler çok önemli. Belki bu, ülke ölçeğinde çok büyük bir olay değil ama oyun konuşuluyor!” şeklinde yorumda bulundu.
Ayrıca, Ukrayna’daki durumu hatırlatmanın ve çağrıda bulunmanın önemine de değinen Grygorovych, “Bir şeyin kötü olduğunu söylemeyi bıraktığınızda, onu durdurmanın yolu olmaz,” dedi. Ayrıca, her ne kadar zorlu olsa da, takımın iki farklı lokasyonda çalışmalarını sürdürdüklerini de aktardı.
Stalker 2’nin ülkesinde bu denli popüler olmasının sonucunda, oyunun piyasaya sürülmesi sırasında ülke genelinde internet sorunları yaşandı. Mariia Grygorovych, “İnternet sıkıntı yaşattı ama bu biraz da ‘vay be!’ dedirten bir durum,” dedi.
Gelecek Hedefleri ve Geliştirilecek Yenilikler
Yayınlanan her yeni güncelleme ve yamanın ardından geri bildirimlerin daha iyi bir oyun ortaya çıkarmak için ne kadar önemli olduğu vurgulandı. Grygorovych, “Sorunları çözmek kolay, fakat yaratım süreci çok daha karmaşık. Ancak oyuncuların oyunun oynanabilir bir durumda olmasına yönelik beklentilerini de göz önünde bulundurmalıyız,” diye ekledi.
Geleceğe yönelik, ekip yeni normaline alışmaya çalışıyor ve Ukrayna’nın belirsiz geleceği ile yüzleşiyor. “Bir evrim sürecindeyiz. Artık geri dönemeyiz; ama ilerleyip daha iyi olabiliriz,” diyen Grygorovych, bu zor zamanların ekibi daima ileriye taşıyacağını belirtti.
Stalker 2, sürüm sonrası aldığı tepkiler ve geliştirici ekibin yaşadığı zorluklarla birlikte, hem bir oyun hem de bir toplumsal mesaj niteliği taşıyan bir eser olarak öne çıkıyor.