Video Oyunlarının Yüksek Maliyetleri
Bazı şirketlerin popüler video oyunları geliştirmek için yüz milyonlarca dolar harcamasının nedeni nedir?
Grafiklerin Rolü
Yeni bir New York Times makalesine göre, fotoğraf gerçekçiliği arayışındaki sürekli çaba, oyun endüstrisini ciddi şekilde etkiliyor. Bu durum, kendini tekrarlayan sonuçlar doğurarak, işten çıkarmalara ve stüdyo kapanmalarına yol açıyor.
Bütçelerdeki Artış
Ancak, Bloomberg yazarı Jason Schreier bu görüşü biraz saptırılmış buluyor. Oyun bütçelerinin ciddi şekilde arttığını (Naughty Dog’un 2009’da çıkardığı “Uncharted 2” için 20 milyon dolar harcaması, 2020’deki “Last of Us Part II” için ise 220 milyon dolara yükseldiğini) inkar etmiyor. Grafiklerin önemli bir rolü olduğunu kabul ediyor; fakat esas sebeplerden birinin, artan proje kapsamı ve ek büyüklükleri olduğunu savunuyor.
Yönetim Sorunları
Schreier’a göre, endüstride birkaç yıl geçiren herkesin “bir korku hikayesi” olduğunu belirtiyor. Bu hikayeler genellikle, “CEO’nun ergen çocuğunun beğenmemesi nedeniyle iptal edilen projeler” veya “bir oyunun ‘çekirdek döngüsünü’ belirlemeye çalışan yüzlerce kişinin, ön üretim aşamasında boşa harcadığı zamanlar” gibi yönetimle ilgili sıkıntılardan besleniyor.
Daha verimli yönetim için introspeksiyon önerisinde bulunan Schreier, oyun şirketlerinin, büyüyen bütçelerden endişe duyuyorlarsa, yönetim hatalarına odaklanmaları gerektiğini vurguluyor. Böylece herkesin çabasından ve zamanından tasarruf edebilirler.