SON DAKİKA

Donanım

1991’de John Carmack’ın 28 saatlik kodlama maratonu, tüm dünyayı etkileyecek “Doom” oyununu hayatımıza soktu!

Greatness requires obsession. When Carmack coded for 28 hours straight, he wasn’t just meeting a deadline. He was pushing the boundaries of what is possible.”

But let’s look at this critically — is John Carmack really that much of a pioneer? Well… yes. Even if he’d stopped at making the id Tech 1 engine that shaped Doom and a legacy of several other engines and series that would spawn from id Tech (including GoldSrc/Source from Valve and its games), John Carmack’s place as an industry pioneer would long be solidified. His later work with Oculus VR and Armadillo Aerospace is really just a more modern cherry on top of these all-time great achievements.

Additionally, let’s not forget the output of id Software prior to Doom. Doom and the eventual full-3D-logic Quake wouldn’t exist at all without Wolfenstein 3D, which runs on what some people call “id Tech 0” and came out years ahead of Doom. This 3D gameplay engine came to be after id Tech’s creation of Commander Keen, and has similar (but less visible) restrictions as Doom, where gameplay can only be calculated on a 2D plane (so rooms layered over each other, aiming up/down, etc are impossible).

What Terry Kim, fortunately, didn’t skim over was Carmack’s time with Softdisk, where they developed Dangerous Dave, the first major series of side-scrolling platforming games made for PC rather than console. Of course, there were still limitations — namely per-screen challenges rather than seamless side-scrolling. During this time, Softdisk also developed and pitched a Super Mario Bros. 3 port to Nintendo, based on their progress in making a proper side-scrolling game engine for PC. This work was later used for id Tech’s Commander Keen, whose success would fund all of id Tech’s future advancements for both themselves and the industry at large.

Silly example: but did you know that among dozens of other games, titles as recent as Half-Life: Alyx are still using code derived from id Tech? Granted, it’s Quake-era id Tech 2, but we don’t have that without Carmack, John Romero, and the rest at id Tech, either.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri

### Nvidia Blackwell ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar: Tüm Bilgiler Nvidia’nın yeni nesil Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları hakkında pek çok söylenti ve bilgi ortaya çıkmış durumda. İşte şu ana kadar bildiklerimiz: #### 1. **Mimari ve Teknoloji** – **Blackwell Mimarisinin Özellikleri**: Blackwell mimarisi, önceki Ampere ve Ada Lovelace mimarilerinden büyük bir performans artışı sağlayacağı belirtiliyor. Bu yeni mimarinin, performansı artırmak için daha verimli çekirdek yapıları ve gelişmiş enerji yönetimi sunması bekleniyor. – **Üretim Süreci**: Blackwell GPU’larının TSMC’nin daha gelişmiş 3nm üretim süreciyle üretileceği söyleniyor. Bu, daha yüksek yoğunluk ve daha düşük enerji tüketimi anlamına gelebilir. #### 2. **Teknik Özellikler** – **CUDA Çekirdekleri**: RTX 50 Serisi’nin, önceki nesillere kıyasla önemli ölçüde daha fazla CUDA çekirdeği içereceği tahmin ediliyor. – **Bellek**: Yeni GPU’ların, daha hızlı bellek sistemleri ve artırılmış belleklere sahip olması bekleniyor. GDDR7 bellek kullanımı mümkün görünüyor. – **Ray Tracing ve AI Performansı**: Geliştirilmiş Ray Tracing (ışın izleme) ve yapay zeka yetenekleri ile oyuncular için göz alıcı görsel deneyimler sunması hedefleniyor. #### 3. **Çıkış Tarihleri** – **Tahmini Çıkış Tarihi**: GeForce RTX 50 Serisi’nin, 2024’ün başlarında tanıtılması ve piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ancak, resmi bir tarih henüz açıklanmadı. #### 4. **Fiyatlandırma** – **Tahmini Fiyatlandırma**: Nvidia’nın genellikle yüksek fiyat segmentinde konumlandığı göz önüne alındığında, RTX 50 Serisi’nin başlangıç fiyatlarının 800 USD civarında olması muhtemel. Ancak, daha üst düzey modellerin fiyatları 1500 USD’yi geçebilir. #### 5. **Performans Beklentileri** – **Karşılaştırmalar**: RTX 50 Serisi’nin, RTX 40 Serisi ile kıyaslandığında %30 ila %50 arasında bir performans artışı sunması bekleniyor. Bu, özellikle 4K oyun oynayan kullanıcılar için önemli bir gelişme olabilir. #### 6. **Diğer Özellikler** – **Desteklenen Teknolojiler**: DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.0 desteği ve yeni oyun kütüphaneleri ile kullanıcı deneyimini artırması bekleniyor. – **Daha İyi Soğutma Sistemleri**: Yeni tasarım ve soğutma çözümleriyle daha düşük sıcaklık ve daha sessiz çalışma sunması amaçlanıyor. #### 7. **Sonuç** Nvidia’nın Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, beklentilerin çok üzerinde performans sunmayı ve yeni oyun deneyimleri yaratmayı vaadediyor. Ancak, bu bilgilerin çoğu henüz resmi kaynaklardan doğrulanmamış durumda, bu yüzden gelişmeleri takip etmek önemli. Herhangi bir güncelleme veya yeni bilgi ortaya çıktıkça, bu sayfa güncellenmeye devam edecektir.