Yeni RTX 50 Serisi ile DLSS 4’te Yenilikler
Nvidia, yeni RTX 50 serisi grafik kartlarının piyasaya sürülmesiyle birlikte, DLSS 4‘ü tanıttı. Bu yeni sürümde, çoklu çerçeve üretim özellikleri yalnızca yeni GPU’lara özel. Ancak mevcut DLSS süper çözünürlük ve ışın izleme yeniden yapılandırma teknolojileri, 2018’deki Turing serisine kadar uzanan tüm RTX kartları için kullanılabilir hale gelen çok daha üst düzey bir transformer modeli ile güncellendi. Bu güncellemelerle birlikte tüm alanlarda büyük iyileştirmeler sağlandı ve bugün ray yeniden yapılandırma özelliğini inceleyeceğiz.
Ray Yeniden Yapılandırma Teknolojisindeki İyileşmeler
DLSS 4’ün ray yeniden yapılandırma teknolojisi üzerine yapılan araştırmalar oldukça ilgi çekici. Bu teknoloji, ışın izleme (ray tracing) için sınırlı sayıda ışın izleme yapılabildiğinden, düşük çözünürlükteki RT görüntülerini “gürültü azaltma” ile standart bir görüntü haline getirmeyi amaçlıyor. Ray yeniden yapılandırma, düşük çözünürlüklü gürültü giderilmiş RT görüntüsünü aynı anda istediğiniz çözünürlüğe “ölçeklendiriyor” ve bu, daha önceki nesil çözümlerle karşılaştırıldığında belirgin bir kalite artışı sağlıyor. İlk nesil için etkileyici olan bu teknoloji, özellikle Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda önemli sorunlara yol açabiliyordu.
Artık Daha Az Hayaletleme ve Daha İyi Görsel Kalite
Yeni transformer modeli, görünür detayları daha iyi sunarak, ışın izleme sırasında oluşan “hayaletleme” (ghosting) sorunlarını büyük ölçüde azalttı. CNN modeli ile eski nesilde görülen aşırı keskinleştirme sorunları artık karşımıza çıkmıyor. Örneğin, Cyberpunk 2077‘deki insan ciltlerindeki alt yüzey dağılımı (sub-surface scattering) efektleri, yeni teknoloji ile daha gerçekçi görünüyor. Eski modelde, bu efekt neredeyse görünmezdi ve ciltlere yapışkan bir görünüm katıyordu; oysa yeni modelle birlikte cilt üzerinde hafif bir kırmızı parlaklık belirerek, ışığın cildin alt yüzeyinden geçişi daha tutarlı hale geliyor.
Yapılan testler, yeni DLSS 4’ün ray yeniden yapılandırma sürecinin RTX 4090 üzerinde de performans kayıplarını asgariye indirdiğini gösteriyor. Testler, RTX 5090 ile yapılan yapılandırmaların yalnızca %7’lik bir performans düşüşü yaşadığını ortaya koydu. Bununla birlikte, RTX 2080 Ti ve RTX 3090 gibi eski nesil kartlarda bu değer %35’e kadar yükseliyor. Ancak, süper çözünürlük dönüşümü performans kayıplarında bu kadar belirgin değil, bu da eski oyuncular için önemli bir avantaj sağlıyor.
Sonuç ve Beklentiler
DLSS 4 ile sağlanan bu iyileştirmeler, oyunculara daha kaliteli ön ve arka plan detayları sunuyor. Özellikle Cyberpunk 2077 gibi grafik yoğun oyunlarda, kalite artışının en belirgin hissedildiği alanlar arasında yer alıyor. Alan Wake 2‘de de benzer izlenimler elde edildi. Ancak henüz birkaç küçük sorun çözülmeye ihtiyaç duyuyor; örneğin cam yansımalarındaki beklenen iyileşme tam sağlanamamış durumda.
Sonuç olarak, DLSS 4‘ün transformasyon modeli, görüntü kalitesini artırmak konusunda önemli bir adım olarak öne çıkıyor. Gelişmiş görüntü kalitesinin yanında, daha fazla testin yapılması gerekiyor. Bu yeni teknolojinin oyuncular üzerindeki etkisi ise henüz tam anlamıyla keşfedilmiş değil. Gelecek dönemde DLSS 4 üzerine daha fazla inceleme yapılması bekleniyor.