Canlı Servis Oyunlarının Yükselişi: PS5 ve Xbox’ta Dominasyon
Amerika Birleşik Devletleri’nde, PS5 ve Xbox Series X/S sahiplerinin %70’inden fazlasının Ocak ayında en popüler 10 canlı servis oyunundan en az birini oynadığı ortaya çıktı. Bu istatistik, Circana analisti Mat Piscatella’nın Player Engagement Tracker verilerine dayanıyor.
Piscatella, “Artık oyuncular büyük oyunlardan diğer büyük oyunlara geçiş yapmıyor. Onlar çoğunlukla satın aldıkları bir şeyden yeni bir oyuna geçerken, şimdi canlı servis oyunları büyük bir zaman dilimini kapsıyor ve eğer bu oyunlar iyi ise, bedava olmanın avantajını aşmak zor” şeklinde değerlendirdi. Ayrıca, bu oyunların toplam oyun süresinin %40’ından fazlasını kapsadığını belirtiyor.
Canlı Servis Oyunlarının Etkisi ve Gelecek
Piscatella’ya göre, oyuncuların ilgisini çekmek için bu yıl çok sayıda yeni ürünün piyasaya sürülmesi gerekiyor. Beklentiler arasında, Nintendo’nun Switch 2 ve büyük merakla beklenen GTA 6 yer alıyor. Yıllardır süregelen bu dönüşüm, özellikle Fortnite, Minecraft, League of Legends ve Roblox gibi başarılı canlı servis oyunlarının gücünü gözler önüne seriyor.
Piscatella, başka stüdyoların canlı servis oyunları elde etme çabalarının, bu köklü markalarla rekabet etmekte zorlandığını vurguladı. 2023 yılına dair bir raporda, oyuncuların en çok tercih ettiği oyunların altı yıldan daha eski olduğu, buna karşın Fortnite’ın tüm platformlarda en popüler oyun olduğu belirtildi. Üst sıralardaki beş oyun, toplam oyun süresinin %25’inden fazlasını oluşturdu.
Sektördeki Zorluklar
Bu veri, Sony gibi şirketlerin, canlı servis projeleri konusunda zorluklar yaşadığının bir göstergesi. Geçen ay, Sony, Bluepoint ve Sony Bend tarafından geliştirilen iki oyunu iptal etti. Ayrıca, Concord adlı oyunun sadece iki hafta sonra kapatılması, bu durumu daha da kötüleştirdi.
Piscatella, sektördeki bu dalgalanmaların yeni sürümlerin gelmesiyle aşılmasını umuyor. Son dönemde yapılan bir araştırma, geliştiricilerin %70’inin canlı servis oyunlarının sürdürülebilirliği konusunda endişeleri olduğunu ortaya koydu. Bu endişelerin başında, oyuncuların ilgisinin kaybolması ve diğer canlı servis oyunlarıyla olan rekabet geliyor.
Dolayısıyla, gelecekteki oyunların pazara nasıl etki edeceği merak edilirken, sektördeki dengeler de hızla değişiyor. Live service oyunlarının belirsiz geleceği, oyuncuların ilgisini çekme konusunda nasıl bir yol haritası izleneceğinde önemli bir rol oynayacak.