SON DAKİKA

Oyun

“Wanderstop İncelemesi: Takım Olma ve Farkındalık Oyununda Yolunu Kaybetmek”

Wanderstop İncelemesi: Sakin Bir Kaçamak Arayanlar İçin Sıcak Bir İstasyon

Wanderstop, oyunculara samimi, gülümseten ve asla yüzeysel hissettirmeyen bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Fakat oyun, özellikle mindfulness teması açısından beklenen kadar başarılı olamıyor.

Oyun, oyunculara yoğun bir yakınma hissi sunmayı amaçlamasına rağmen, burnout üzerine odaklanan başka bir oyun olan Dungeons of Hinterberg ile karşılaştırıldığında, daha sınırlı bir dünya sunuyor. “Alice Harikalar Diyarında”yı düşünün, ancak bu sefer Alice, kendi içsel çatışmalarını yaşadığı bir çay dükkanında mahsur kalıyor.

Wanderstop’un Sıwarması

Ivy Road tarafından geliştirilen bu oyun, The Stanley Parable‘ın yaratıcısı Davey Wreden ve Gone Home‘un yazarı Karla Zimonja tarafından yaratılmış. Oyun, kahramanı Alta, uzun yıllar boyunca üst üste zaferler elde eden bir savaşçı, bir gün yanıt bulmak için gittiği ormanda kendini silahsız bulur. Ormanda ona yardım eden Boro, oyuncuları sıcak bir kucaklama ile karşılayarak onların içsel yolculuklarına rehberlik ediyor.

Boro’nun tavsiyeleri, bazen basit ve sezgisel olsa da, içindeki derinliklerle dikkat çekiyor. Bu tavsiyelerin ardında, oyunculara iş ahlakı, kendini kabul etme ve yorgunluk gibi konularda içsel bir farkındalık kazandırmayı hedefliyor. Ancak, oyunun öğretici yönleri genellikle yüzeysel kalıyor.

Oynanış ve Mekanik Jargonları

Wanderstop, iki temel mekanikten oluşuyor: ilki, etkileşimli bir anlatı; ikincisi ise tarım ve çay yapma üzerine kurulu bir oyun mekaniği. Oyuncular, çiçekler yetiştirip çay yaparak, garip müşterilerin isteklerini yerine getirmek için çeşitli görevleri yerine getiriyor.

Yetiştirdiğiniz bitkiler, meyve ve çiçeklerle çeşitleniyor; ancak bu süreç zamanla tekrara dönüşüyor. Çay yapma aşamasında ise karmaşık aletler kullanarak her şeyi doğru sırayla yapmanız gerekiyor. Başlangıçta eğlenceli olan bu mekanik süreçler, zamanla sıkıcı hale gelebiliyor. Oyuncuların, gerçek çiçek yetiştirmeyi veya çay demlemeyi tercih edip etmediklerini merak ettiriyor.

Zihinsel Sakinlikten Fazlası

Wanderstop, oyunculara dinginlik ve huzur sunma amacını taşırken, asıl hedefin günlük yaşamın karmaşasından kaçmak ve dinginleşmek olduğu hissettirebilir. Ancak, bu oyunu oynarken yaratılan dünya ile gerçek dünya arasındaki denge oldukça önemli. Oyun, karakterlerin absürt talepleri ve eğlenceli diyaloglarla eğlenceli bir atmosfer yaratıyor; fakat bu atmosfer, bazen yüzeysel buluşmalar ve tekrar eden mekanikler ile dengeleniyor.

Sonuç olarak, Wanderstop, rahatlamak isteyen oyuncular için hoş bir deneyim sunan, ancak bazı mekaniklerinin daha derin bir tatmin sağlamadığı bir oyun. Oyun, bir çay dükkanının samimi ambiyansında geçerken, her ne kadar bazı düşüncelere yönlendirse de, zaman zaman oyuncuları tatminsiz bırakabiliyor. Yine de herkesin hayatında zaman zaman durup nefes almak için bir sığınak bulması gerektiği gerçeği, bu oyunun kalbinde yer alıyor.

Sürekli bir yeniden değerlendirme ve öz farkındalıkla ilerleyen bu oyun, kendini geliştirmek ve zihninde bir yük taşımadan geçici bir kaçış yaşamak isteyenler için sıcak bir durak oluşturuyor. Ancak, gerçekçi bir tatmin arayan oyuncular belki de başka bir seçeneği değerlendirmeyi düşünebilir.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri