Hitman World of Assassination PS VR2 ile Yeni Bir Boyut Kazanıyor
Agent 47, yakın tarihte çok daha tehlikeli bir hale geliyor. Hitman World of Assassination, 27 Mart’ta PS VR2 için piyasaya sürülecek. Bu bağlamda, Kıdemli Oyun Tasarımcısı Eskil Mohl ve Kıdemli Teknik Tasarımcı Toke Krainert, oyunun gelişimi hakkında önemli bilgiler paylaştılar.
Yeni VR Özellikleri Neler Sunuyor?
Eskil: Oyun, VR ile birlikte inanılmaz sayıda yeni etkileşim sunuyor. Örneğin, bir sahnede bir kasa kombinasyonu alıyorsunuz ve bunu elinizde görünür bir şekilde okuyabiliyorsunuz. Böyle bir notu incelemek gerçekten harika bir deneyim. Daha önce her şey bir tuş vuruşu ile gerçekleşirken, şimdi gerçekten uzanıp nesnelere dokunabiliyorsunuz. Görsel ve sessel olarak beklentilerimizin üzerinde bir tatmin sağladık. Ayrıca, elinizi kullanarak flaş bombalarından kaçabilirsiniz.
Toke: Oyun, birçok yeni oynama şekli sunuyor ve VR ile birlikte daha da iyi hale geliyor. Bu yeni özellikler, oyunculara geniş bir araç takımı sunuyor.
Savaş Mekaniklerinin Gelişimi
Eskil: Savaş mekanikleri de önemli ölçüde geliştirildi. Artık oyunu duraklatmak yerine, bir envanter sistemi üzerinden eşyaların ve silahların seçimini hızlıca yapabiliyorsunuz. Silahları kullanırken kendinizi çok daha güçlü hissediyorsunuz. Önceden, savaş durumu neredeyse kesin bir başarısızlık durumuydu; ancak şimdi oldukça eğlenceli hale geldi.
Silahınızı sırtınıza yerleştirebilir, şarjörü manuel olarak çıkartıp yeni bir tane alabilir, ardından silahı hazırlayıp mermileri yerleştirebilirsiniz. Bu özelliklerin uygulanması uzun sürdü, ancak oldukça tatmin edici.
Oynanış Deneyimi Değişti Mi?
Eskil: İlk şahıs modunda kalmak için büyük bir istek vardı. Örneğin, bir sahnede çorba karıştırırken birinci şahıs bakış açısını denedik, ancak bu his biraz karmaşık gelmeye başladı. Üçüncü şahıs bakış açısında, bulunduğunuz alanı daha iyi kavrayabiliyorsunuz, özellikle düşmanların nerede olduğunu anlamak için.
Toke: Oyuncular, VR ile daha fazla etkileşim istemekteydi. Ancak, tüm nesnelerin etkileşime girmesi mümkün değil. Aksi takdirde, çevrede gereksiz eşya dağınıklığı oluşuyor ve bu durumu kullanıcılar için keyifsizlik yaratıyor.
Eskil: Bu nedenle, oyunun dengesi üzerinde de bazı değişiklikler yapmadık. Envanter, iki el ile kullanılabilir hale geldi. Ancak bu yeni özgürlük, oyuncuların eylemlerinin sorumluluğunu da artırıyor. Hedefi vurgulamak ve izlemek artık fiziksel becerilere bağlı hale geldi.
Eureka Anları ve Favori Görevler
Toke: Geliştirme sürecinin başlarında, kapıyı açmak için bir crowbar kullandığımızda, birden oyunun fiziksel olduğunu hissettik. Bu andan itibaren, diğer dünya etkileşimlerini de bu düzeye taşımaya karar verdik.
Eskil: Evet, o an gerçekten çok özel bir andı. Kapıları açarken anahtarın kilide yerleştirilip döndürülebilmesi gibi detaylar, oynamanın heyecanını büyük ölçüde artırdı.
Toke: En çok değişen görevlerden biri tren bölümü oldu. Orada, oyuncuların sevinçle keşfe çıkabileceği birçok harika silah var. Eski yorumlar daha olumsuzdu ama şimdi herkesin keyif alması için eğlenceli bir oyun alanı haline geldi.
Eskil: Colorado bölgesinin de daha önce popülaritesi düşükken, şimdi VR ile birlikte çok daha eğlenceli hale geldiğini düşünüyorum. Aksiyon dolu bir hale gelmesi, Hitman deneyimini tazeledi.
Hitman World of Assassination, 27 Mart’ta PS VR2 için piyasaya sürülüyor.