SON DAKİKA

Donanım

“Nintendo Switch 2 Geliştiricileri, DLSS, Donanım Ray İzleme ve Daha Fazlasını Onayladı”

Nintendo’nun teknik özellikler sayfasında Switch 2’nin CPU ve GPU’sunun yalnızca “NVIDIA tarafından üretilen özel işlemci” olarak belirtildiğini görüyoruz. Switch 2’nin yaratıcılarıyla gerçekleştirilen bir geliştirici yuvarlak masasında yeni donanım hakkında daha fazla bilgi edindik. Üretici Kouichi Kawamoto, teknik direktör Tetsuya Sasaki ve direktör Takuhiro Dohta basın mensuplarının sorularını yanıtladı (sorular ve cevaplar tercüman Raymond Elliget aracılığıyla gerçekleştirildi).

Sasaki, “Nintendo donanım özellikleri hakkında pek fazla bilgi paylaşmıyor,” dedi. “Bizim gerçekten odaklandığımız şey, tüketicilerimize sağlayabileceğimiz değerdir.” Yine de, grubun bazı bilgiler paylaşması, beklentilerimizi şekillendirmemize yardımcı oldu.

Yeni Switch’in donanımına dair bazı bilgiler ve spesifikasyon sayfasında yer almayan detayları öğrendik:

DLSS ve Donanım Ray Tracing Desteği

Nintendo, NVIDIA ile iş birliği yaparak DLSS teknolojilerine erişim sağladı. Dohta, Nintendo’nun DLSS artırma teknolojisini kullandığını ve bunu diğer geliştiricilere bir araç olarak sunduğunu doğruladı.

“Donanım açısından, TV’ye maksimum 4K çözünürlükle çıktı verebiliyor. Yazılım geliştiricisi, bunu yerel bir çözünürlük olarak mı kullanacağı ya da daha küçük bir çözünürlüğe ölçekleyip ölçeklemeyeceği tamamen onun tercihi,” dedi. “Bu, yazılım geliştiricisine birçok seçenek sunuyor.”

Pil Ömrü ve Sistem İşlemcisi

Nintendo’nun resmi teknik veri sayfasında, Switch 2’nin 5220 mAh pilinin şarj başına 2 ile 6.5 saat arasında çalıştığı belirtildi; bu bir “yaklaşık tahmin” olarak geçiyor. Geliştiriciler daha net bir sayı vermekten kaçındılar. Sasaki, bu durumun büyük ölçüde oynadığınız oyuna ve cihazın kullanım koşullarına bağlı olduğunu vurguladı.

Dohta ise, GameChat gibi özelliklerin eklenmesiyle sistemdeki karmaşıklığın arttığını ve bu yüzden pil ömrü değişkenliğinin, orijinal Switch’e kıyasla daha da geniş olduğunu belirtti.

Eski Switch Yazılımları Emüle Ediliyor

Geçmişteki Switch oyunları ve GameCube klasiklerinin uyumluluğu hakkında bir soru sorulduğunda, geliştiriciler bu oyunların aslında emüle edildiğini doğruladılar. (Bu durum, Xbox’ın geriye dönük uyumluluk yöntemine benziyor).

Sasaki, “Bu zor bir cevap ama dikkate almak gerekirse sadece emülasyon için kullanılan donanım değil, biraz daha yazılım tabanlı bir çözüm olduğunu söyleyebilirim,” dedi.

Gelişmiş Bluetooth Bağlantısı

Yeni Joy-Con’lar Switch 2’ye Bluetooth 3.0 ile bağlanıyor. Sasaki, oyuncuların orijinal Switch’te çeşitli Bluetooth cihazlarını (denetleyiciler ve kulaklıklar gibi) bağlamada yaşadıkları zorlukları sorduğunda, durumun artık daha iyi olduğunu belirtti.

Ayrıca, sistemin boyutları ve daha büyük antenlerinin “büyük bir etki” yaratacağını ve daha iyi bağlantılar sağlayacağını da ekledi.

LCD Ekran Üst Düzey

Switch 2, HDR desteği sunan 7.9 inç LCD bir ekrana sahip. Orijinal Switch’in premium versiyonunda OLED ekran bulunuyordu; bu durum bir basın mensubunca bir gerileme olarak değerlendirilmiştir.

Sasaki, geliştirme sürecinde LCD teknolojisinde birçok ilerleme kaydedildiğini vurguladı.

Kawamoto, orijinal Switch’in OLED versiyonunun HDR desteği olmadığını, ancak bu yeni LCD ekranın HDR desteği sunduğunu belirtti.

İki USB Type-C Bağlantı Noktası

CNET’ten Scott Stein’in yeni Switch 2’nin üstteki USB-C portunun harici ekranlar, örneğin Xreal gözlükleri ile kullanılabilir olup olmadığına dair bir soru sorduğunda, Kawamoto yalnızca alt portun video çıkışını desteklediğini belirtti.

“Gözlükleri destekleme konusunda resmi bir Nintendo ürünü olmadığından kesin bir şey söylemek zor,” dedi. Ön üst USB-C portu, yeni Nintendo Switch 2 kamerası ile test edildi ve ayrıca masada oyun oynarken cihazı şarj edebilir.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri

### Nvidia Blackwell ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar: Tüm Bilgiler Nvidia’nın yeni nesil Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları hakkında pek çok söylenti ve bilgi ortaya çıkmış durumda. İşte şu ana kadar bildiklerimiz: #### 1. **Mimari ve Teknoloji** – **Blackwell Mimarisinin Özellikleri**: Blackwell mimarisi, önceki Ampere ve Ada Lovelace mimarilerinden büyük bir performans artışı sağlayacağı belirtiliyor. Bu yeni mimarinin, performansı artırmak için daha verimli çekirdek yapıları ve gelişmiş enerji yönetimi sunması bekleniyor. – **Üretim Süreci**: Blackwell GPU’larının TSMC’nin daha gelişmiş 3nm üretim süreciyle üretileceği söyleniyor. Bu, daha yüksek yoğunluk ve daha düşük enerji tüketimi anlamına gelebilir. #### 2. **Teknik Özellikler** – **CUDA Çekirdekleri**: RTX 50 Serisi’nin, önceki nesillere kıyasla önemli ölçüde daha fazla CUDA çekirdeği içereceği tahmin ediliyor. – **Bellek**: Yeni GPU’ların, daha hızlı bellek sistemleri ve artırılmış belleklere sahip olması bekleniyor. GDDR7 bellek kullanımı mümkün görünüyor. – **Ray Tracing ve AI Performansı**: Geliştirilmiş Ray Tracing (ışın izleme) ve yapay zeka yetenekleri ile oyuncular için göz alıcı görsel deneyimler sunması hedefleniyor. #### 3. **Çıkış Tarihleri** – **Tahmini Çıkış Tarihi**: GeForce RTX 50 Serisi’nin, 2024’ün başlarında tanıtılması ve piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ancak, resmi bir tarih henüz açıklanmadı. #### 4. **Fiyatlandırma** – **Tahmini Fiyatlandırma**: Nvidia’nın genellikle yüksek fiyat segmentinde konumlandığı göz önüne alındığında, RTX 50 Serisi’nin başlangıç fiyatlarının 800 USD civarında olması muhtemel. Ancak, daha üst düzey modellerin fiyatları 1500 USD’yi geçebilir. #### 5. **Performans Beklentileri** – **Karşılaştırmalar**: RTX 50 Serisi’nin, RTX 40 Serisi ile kıyaslandığında %30 ila %50 arasında bir performans artışı sunması bekleniyor. Bu, özellikle 4K oyun oynayan kullanıcılar için önemli bir gelişme olabilir. #### 6. **Diğer Özellikler** – **Desteklenen Teknolojiler**: DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.0 desteği ve yeni oyun kütüphaneleri ile kullanıcı deneyimini artırması bekleniyor. – **Daha İyi Soğutma Sistemleri**: Yeni tasarım ve soğutma çözümleriyle daha düşük sıcaklık ve daha sessiz çalışma sunması amaçlanıyor. #### 7. **Sonuç** Nvidia’nın Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, beklentilerin çok üzerinde performans sunmayı ve yeni oyun deneyimleri yaratmayı vaadediyor. Ancak, bu bilgilerin çoğu henüz resmi kaynaklardan doğrulanmamış durumda, bu yüzden gelişmeleri takip etmek önemli. Herhangi bir güncelleme veya yeni bilgi ortaya çıktıkça, bu sayfa güncellenmeye devam edecektir.