SON DAKİKA

Oyun

“EA Sports F1 25: 30 Mayıs’ta çıkacak olan büyük ölçüde yeniden revize edilmiş My Team modu ve daha fazlası hakkında detaylar”

EA Sports F1 25 İçin Büyük Yenilikler Yolda!

Heyecan dorukta! EA Sports F1 25, 30 Mayıs’ta piyasaya sürülmesiyle birlikte yarış tutkunlarını kendine hayran bırakmaya hazırlanıyor. Hem yeni başlayanlar hem de tecrübeli pilotlar için birçok iyileştirme ve yeni özellik sunulacak. EA Codemasters geliştiricileriyle yapılan yakın zamanda gerçekleştirilen bir söyleşide, bu yeni oyunla birlikte gelecek olan yenilikler hakkında bilgi verildi.

EA Codemasters Kreatif Direktörü Gavin Cooper, “Geri bildirim açısından asla eksik değiliz,” diyerek sözlerine başladı. “Topluluğu dinliyoruz ve bu, bu yılki birçok özelliği şekillendiren temel faktörlerden biri.” Geliştirici ekip, F1 25’in geliştirilmesi sürecinde e-spor yarışçıları ve içerik üreticilerinin görüşlerini de dikkate aldı.

Gerçek Pilotların Sesleri ile Daha Gerçekçi Bir Deneyim

F1 25, araç kullanma deneyiminden görsel sunuma kadar birçok alanda iyileştirmeler sunmayı hedefliyor. Gavin, “Gerçek pilotların seslerini oynarken duymak, deneyime bir otantiklik katıyor,” dedi. “F1 25’te geçen yıla göre neredeyse iki kat daha fazla ses kaydı var ve bu sesleri daha fazla bağlamda deneyimleyebiliyorsunuz.” Artık oyuncular, gerçek araç mühendisleri ile sürücüler arasında daha fazla etkileşim ve diyalog dinleyebilecekler.

Oyuncuların en çok şikayet ettiği noktalar arasında yer alan motor sesleri de bu oyunla birlikte daha çeşitlendirilecek. Gavin, “Artık doğru seslerin farklı motor tedarikçileri ile ilişkilendirilebildiği bir sistemimiz var. Hangi motoru seçerseniz, aracınız farklı ses çıkaracak. Bu, uzun zamandır istenen bir özellikti,” diyerek bu duruma açıklık getirdi.

Kendi Takımınızı Oluşturma Zamanı!

Oyunun popüler “My Team” modu, bu yıl büyük bir yenilikle geri dönüyor. Artık yalnızca bir pilot olarak değil, aynı zamanda takım sahibi olarak da görev yapacaksınız. Gavin, “Takım sahibi-şoför olmanın sporla uyumlu olmadığını biliyoruz,” diyor. “Artık iki pilotu yönetmek, oyuncuya ilginç kararlar alma fırsatı sunuyor.” Artık hangi pilotu öncelikli olarak değerlendireceğinizi seçmek tamamen stratejik bir karar haline gelecek.

Oyuncuların yarış hafta sonlarında kimin kontrolünü alacağına karar vermeleri gerekecek. Fakat iki farklı kişilikle ve ego ile başa çıkmak, oyuncular için yönetilmeyi gerektiren daha karmaşık bir durum oluşturuyor. Takımın mühendislik, personel ve kurumsal tesislerini yönetme görevleri de bu süreci daha da zorlu kılacak. Ayrıca, sponsor sistemi ve R&D’yi genişlettiklerinde, oyuncuların pilot ikonları üzerindeki kontrolleri de arttırılacak.

Braking Point ile Hikaye Modu Gelişiyor

F1’in hikaye modu “Braking Point” da bu yıl boşta kalmayacak. Görüşlerine başvurulan Gavin, “Oyuncuların anlatı üzerindeki etkisini artırmanın yollarını arıyoruz,” dedi. Artık belirli olaylar gerçekleştiğinde iki farklı sürücü arasında seçim yapma seçeneğiniz olacak. Bu, hem yarış hedeflerini hem de hikayenin sonunu etkileyebilecek dalgalanmalara yol açacak. Bu özellik, geliştirici ekip için oldukça zorlu bir görev oldu.

“Ana anlatıyı takip ederken, çeşitli yan hikayeleri ve gözlemleri de sunuyoruz. Çağrışımları içeren günlük görüşmeler, sosyal medya ve haber bültenleri ile desteklenen bir anlatı sistemimiz var,” diye ekledi Gavin. Bu genişletme ile birlikte tamamlandığında, oyuncularının hikayelerini kendi takımlarını kariyer moduna dahil etme fırsatı da bulunacak. Bu, F1 25’in sunduğu farklı esnekliklerden yalnızca biri.

Gavin, “Oyunda keşfedebileceğiniz birçok olasılık var,” diyerek sözlerine son verdi. “Resmi bir sürücü veya özelleştirilmiş bir sürücü olarak oynayabilirsiniz, ancak Konnersport veya Apex gibi 11. bir takım opsiyninu da değerlendirebilirsiniz.”

Her Dönüşte Detaylı Deneyimler

Mevcut modların yanı sıra, geliştirici ekip eğlenceli küçük detayları da unutmuyor. Detaylı özelleştirme seçenekleri ile daha iyi bir sembol editörü, sürücü numarası yazı tiplerinin ve renklerinin değiştirilmesi imkanları sunuluyor. Ayrıca, LIDAR taraması sayesinde bazı pistlerde (Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka ve Imola) daha otantik bir görünüm sağlamaktadır.

Ayrıca, Silverstone, Zandvoort ve Avusturya pistlerinde ters parkura da yarışma seçeneği sunulacak. Gavin, “Bu, insanların en çok şaşırdığı özelliklerden biri,” diyerek güldü. “Bu pistleri iyi bildiğini düşünüyorsun, fakat gerçekten oynamaya başladığında yeni piste gibi hissediyorsun.”

F1 25’in bu yıl yaşanan parlayan özellikleri ile geliştirici ekibin işbirliği ve iletişim içinde çalışarak profesyonel bir düzeyde bir araya getirdiği yarış deneyiminin tüm ayrıntılarını 30 Mayıs’ta PS5’te deneyimleyebileceksiniz.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri