Clair Obscur: Expedition 33’ün PC Versiyonunda Sunum Sorunları
Son zamanların dikkat çeken bağımsız oyunu Clair Obscur: Expedition 33, ekibinin küçük olmasına rağmen PC’de beklenenden daha fazla pürüzsüz bir deneyim sunuyor. Ancak, sunum sorunları ve bazı PC’ye özgü sorunlar, bu sürümü teknik olarak en az rafine hali yapıyor.
Oyun, Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilmiş olup, modern grafik özelliklerine erişim sağlıyor. Ancak, donanım bazlı Lumen ışın izleme seçeneğinin olmaması, oyuncuları yazılım tabanlı Lumen global aydınlatma ve yansımalarla sınırlandırıyor. Genel olarak, geliştirici Sandfall Interactive tarafından belirlenen konsol ayarlarına sadık kalmak öneriliyor.
Kesintisiz Kesit Sorunları
Oyun içindeki kesitlerin sunumunda, 30fps‘lik bir limitin uygulanması, yüksek performansa sahip donanımlarda sıkıcı bir deneyime yol açıyor. Oyuncuların oyun içi kesitleri 60fps veya daha yüksek bir hızda izleyebilecekken, sürekli olarak 30fps’ye dönmesi dikkat dağıtıcı bir etki yaratıyor. Geliştiricilerin, oyunculara kesitlerin kare hızını kapatabileceği bir seçenek sunması gerekiyor.
Ayrıca, önceden render edilmiş kesitlerde de benzer bir kare hızı sorunu yaşanıyor. Bu durum, kare sürelerinin dengesizliği nedeniyle aşırı rahatsız edici oluyor. Her iki tür kesit de 30fps kısıtlamasıyla görünüm açısından oldukça sorunlu.
Oyun İçindeki Sorunlar
Kesitlerin dışında, oyunun akışında da çeşitli pürüzler mevcut. PC versiyonu, shader derleme ile ilgili rahatsız edici sıkıntılar yaşıyor. Oyuncular, bölüm yüklemeleri sırasında bu derlemenin yaşandığını hissedemiyor ama bu durum ilk oynanış deneyiminde belirgin kare zaman aşımına yol açıyor. Bu stutter sorunları, yalnızca ilk oynanışta yaşanıyor ve daha sonra tekrarlamıyor.
Diğer bir sorun ise, oyunun kamera hareketlerinde yaşanan mikrostutter. FPS limiti ile oyunun FPS değeri tam olarak örtüşmediğinde, kamera hareketlerinde gözle görülür titremeler ortaya çıkıyor. Bu sorunu çözmek için, belirli bir FPS limiti belirleyerek oyunu o değer etrafında tutmak gerekiyor. Ancak, zaman zaman limitin 59fps’ye düştüğü durumlar da yaşanabiliyor.
Geliştiricilerin, bu iki stutter sorununu düzeltschafta hata yapmamaları gerektiği düşünülüyor, çünkü bu tür sorunlar genellikle Unreal Engine oyunlarına özgü. Fakat, shader derleme ve kamera mikrostutter sorunlarının düzeltilmesi potansiyel olarak daha kolay bir düzeltme olarak dikkat çekiyor.
Performans Ayarları ve Grafik Seçenekleri
Oyunculara, oyunun grafik ayarlarını optimize etmeleri için öneriler var. Örneğin, PS5 Pro sürümündeki performans modunun uygun bir noktada olduğu düşünülüyor. Bu mod, gelişmiş görseller sunarken performans kayıplarını aza indiriyor.
Genel olarak, grafik ayarlarının optimize edilmesiyle RTX 4060 ile 1440p’de %57’lik bir performans artışı sağlanıyor. Oyun, aynı zamanda DLSS kullanılarak da akıcı hale getirilebiliyor. Bu, oyuncuları düşük donanımda dahi etkin bir deneyim sunma konusunda memnun edebilir.
Sonuç olarak, Clair Obscur: Expedition 33 oyununu oldukça keyifli bulan eleştirmenler, birkaç düzeltme ile oyunun teknik anlamda harika bir seviyeye gelebileceğini düşünüyor. Geliştiricilerin, bu sorunları dikkate alarak ilerlemeleri umut ediliyor.