SON DAKİKA

SEO ve Arama

Google’ın Gemini’si Pokémon oynarken panik yaptı

Yapay zeka şirketleri sektörde hakimiyet kurmaya çalışırken, bazen de Pokémon gym’lerinde mücadele ediyorlar.

AI Modellerinin Eğlenceli Yarışı

Google ve Anthropic, en yeni AI modellerinin erken dönem Pokémon oyunlarını nasıl oynadığını inceleyerek ilginç ve eğlenceli sonuçlara ulaşmakta. Bu sefer, Google DeepMind’ın raporunda belirtilene göre, Gemini 2.5 Pro, Pokémon’ları ölmek üzereyken panik yapıyor. Bu da AI performansında “niteliksel olarak gözlemlenebilir bir bozulma” yaşanmasına neden oluyor.

Oyun Oynarken AI Davranışları

AI modellerinin performansını karşılaştırmak, genelde bağlam açısından pek anlam ifade etmeyen bir alandır. Ancak bazı araştırmacılar, AI modellerinin video oyunları oynarkenki başarılarını incelemenin faydalı olabileceğini düşünüyorlar. Son aylarda, Google ve Anthropic ile bağlantısı olmayan iki geliştirici, “Gemini Plays Pokémon” ve “Claude Plays Pokémon” adlı Twitch yayınları kurdu.

Bu yayınlar, izleyicilerin bir AI’nın yirmi beş yıllık bir çocuk oyununu nasıl oynadığını gerçek zamanlı olarak izlemelerine olanak tanıyor.

Yayınlar, AI’nın “akıl yürütme” sürecini, yani bir problemi değerlendirip nasıl bir sonuca ulaştığını doğal dilde gösteriyor, bu da bu modellerin nasıl çalıştığı hakkında bize değerli bilgiler sunuyor.

Panik Hali ve Oyun Performansı

Bu AI modellerinin ilerlemesi takdire şayan olsa da, Pokémon oynamakta henüz pek başarılı değiller. Gemini, bir çocuğun tamamlayabileceği bir oyunu anlaması için yüzlerce saat harcıyor.

AI’nın Pokémon oyununu oynarkenki davranışlarını izlemek, bitiş süresi değil, yolculuk sırasında nasıl davrandıkları üzerine yoğunlaşmak açısından daha ilginç.

Gemini 2.5 Pro, oyun süresince çeşitli durumlarla karşılaşıyor ve bu durumlar modelin ‘panik’ simüle etmesine neden oluyor. Rapor, “Bu durum, modelin performansının kötüleşmesine neden olabiliyor, çünkü AI belirli araçları kullanmayı bir süre tamamen bırakabiliyor,” diyor.

AI düşünce ya da duygu hissetmese de, davranışları stres altındaki bir insanın kalitesiz, aceleci kararlar alma biçimini taklit ediyor. Bu durum, ilginç ancak rahatsız edici bir tepki olarak değerlendiriliyor.

Rapor, “Bu tür davranışlar o kadar fazla meydana geldi ki Twitch sohbetinde izleyiciler de bunları aktif bir şekilde fark ettiler,” diyor.

Claude’un İlginç Bulmaları

Claude da Kanto’da yolculuk ederken bazı ilginç davranışlar sergiledi. Bir durumda, AI, Pokémon’ları tamamen sağlıksız hale getirdiğinde, karakterin “beyazlayacağını” yani Pokémon Merkezi’ne döneceğini anlamıştı.

Ancak, Claude Mt. Moon mağarasında sıkıştığında, tüm Pokémon’larının bayılmasını isteyerek, bu durumda Pokémon Merkezi’ne taşınacağı hipotezine kapıldı.

Fakat, bu oyunun kuralları böyle işlemiyor. Pokémon’lar bayıldığında, oyuncu en son kullandığı Pokémon Merkezi’ne döner, en yakın olanına değil. İzleyiciler, AI’nın oyunda adeta intihar etmeye çalıştığını dehşet içinde izlediler.

Başarılar ve Gelişmeler

Bu aksaklıklara rağmen, AI’nin insan oyuncuları bazı alanlarda geçme yeteneği de bulunuyor. Gemini 2.5 Pro’nun piyasaya sürülmesiyle birlikte, AI, bulmacaları etkileyici bir doğrulukla çözebiliyor.

Biraz insan yardımıyla, AI, bulmacaları çözmek ve belirli hedeflere ulaşmak için tasarlanmış araçlar oluşturdu.

Rapor, “Sadece kaya fiziği açıklaması ve geçerli bir yolun nasıl kontrol edileceği hakkında bir tanımlama ile Gemini 2.5 Pro, bazı karmaşık kaya bulmacalarını başarıyla çözebiliyor,” diyor.

Google, bu araçları yaratma sürecinde AI’nin büyük bir kısmını kendi başına yaptığı için, mevcut modelin bu araçları insan müdahalesi olmadan da oluşturabileceği hipotezini öne sürüyor. Kim bilir, belki de Gemini, kendi kendine bir “panik yapma” modülü geliştirecektir.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri