SON DAKİKA

Oyun

“Ninja Gaiden: Ragebound’un sanat yönüne sahne arkası bir bakış”

Ninja Gaiden: Ragebound 31 Temmuz’da Çıkıyor

Game Kitchen ekibi, Ninja Gaiden: Ragebound oyununun 31 Temmuz’da piyasaya sürülmeye hazır olduğunu büyük bir heyecanla duyurdu. Bu duyuru ile birlikte, oyunun yaratım sürecine ve sanatsal tarzının nasıl geliştirildiğine dair detaylar paylaşıldı.

İkonik Bir Seriye Yeni Bir Göz

Dotemu’nun, efsanevi Ninja Gaiden serisinin yeni bir bölümünü yaratmaları için Game Kitchen’i görevlendirmesiyle, piksel sanatı kullanmaya karar verildi. Tarih boyunca farklı estetiklerle, koyu barok atmosferden minimalist tarzlara kadar, piksel sanatının çok yönlü olduğu biliniyor. Ekip, Ragebound‘un kendine özgü bir görsel kimliği olması gerektiğine karar verdi.

1989 yılında piyasaya sürülen orijinal 8-bit serinin son oyunu, o dönemki anime OVA’sı ile benzer estetiğe sahipti. Ekip, “Eğer Ninja Gaiden, 90’ların ortalarına kadar 2D bir seri olarak devam etmiş olsaydı ne olurdu?” sorusunu kendine sordu. Bu düşünce, Ragebound‘un görsel tarzını belirlemede temel bir nokta oldu; canlı ve yüksek kalite piksel sanatı ile 90’ların anime estetiğini bir araya getirdi.

Sanatçıların Yaratıcı Süreci

Game Kitchen’de kıdemli piksel sanatçısı olan Jesús Campos, Ninja Gaiden: Ragebound‘un sanat yönetmenidir. Retro oyunlara olan tutkusu, klasik 16 ve 32-bit oyunlardan ilham alarak enerjik ve akıcı piksel sanatları yaratmasına yön verdi. Jesús, grafiklerin geçmişini onurlandırırken, günümüz standartlarına da ulaşmayı hedefledi. Bu, Game Kitchen’ın imza niteliğinde bir çizgi oldu.

Jesús, sınırlı renk ve detaylarla oynamanın zorluklarını aşarak, her anın ruhunu ve her bölgenin atmosferini yansıtmayı başarmalarının önemini vurguladı. Ekip, doğru renk paletleri seçerek, doku kaplama ve derinlik yaratma için katmanlı öğelerle etkileyici ortamlar oluşturdular.

María Lozano, çok sayıda indie oyunda karakter tasarımı ile tanınan bir konsept sanatçısı olarak, Jesús ile yakın bir işbirliği içinde çalıştı. Ana karakterler, düşmanlar ve boss’lar için karakter tasarımlarını geliştirmenin yanı sıra, tüm kesitlerin hikaye tahtalarını da hazırladı.

María, tasarımlarında net silüetler yaratmanın öneminden bahsetti. Piksel sanatı detayların kaybolabileceği bir alan olduğundan, her karakterin kimliğini belirgin hale getirmek oldukça kritik. Kenji ve Kumori’nin tasarımında, güçlü görsel ve kişilik zıtlıkları oluşturmak adına birçok iterasyon yaptıklarını ifade etti.

Kenji’nin canlı renkleri ve akışkan kumaşları, macera dolu bir kahramanın enerjisini yansıtırken, Kumori’nin daha soğuk tonları ve keskin hatları, ona hesaplı ve ustaca bir hava kattı. Her iki karakterin de tasarımında hareket ve doku, karşıtlıkları oldukça belirgin hale getirecek şekilde düşünülmüştü.

Canavarlara ve düşmanlara gelirsek, María doğal unsurlardan, mitolojiden ve sanattan ilham alarak yaratımlarına yön verdi. Tasarımlarında her bir yaratığın bir anlatı ya da sembolik anlam taşımayı hedeflediğini belirtti. Kültürel ve folklorik motiflerden ilham almakla birlikte, bu temaları yenilikçi bir şekilde yeniden yorumlayarak özgün kalmayı önceliklendiriyor.

Game Kitchen, Ninja Gaiden: Ragebound projesinin yaratım sürecini hem zorlu hem de onurlu bulduklarını ifade etti. Bu klasik seriyi yeniden canlandırma çabasında, köklerine sadık kalmayı ve mükemmel bir formülü yeni yüksekliklere taşımayı başardıklarına inanıyorlar. Ekip, oyuncuların 31 Temmuz’da PS4 ve PS5’te oyunun tadını çıkarmalarını sabırsızlıkla bekliyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri