SON DAKİKA

### Nvidia Blackwell ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar: Tüm Bilgiler Nvidia’nın yeni nesil Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları hakkında pek çok söylenti ve bilgi ortaya çıkmış durumda. İşte şu ana kadar bildiklerimiz: #### 1. **Mimari ve Teknoloji** – **Blackwell Mimarisinin Özellikleri**: Blackwell mimarisi, önceki Ampere ve Ada Lovelace mimarilerinden büyük bir performans artışı sağlayacağı belirtiliyor. Bu yeni mimarinin, performansı artırmak için daha verimli çekirdek yapıları ve gelişmiş enerji yönetimi sunması bekleniyor. – **Üretim Süreci**: Blackwell GPU’larının TSMC’nin daha gelişmiş 3nm üretim süreciyle üretileceği söyleniyor. Bu, daha yüksek yoğunluk ve daha düşük enerji tüketimi anlamına gelebilir. #### 2. **Teknik Özellikler** – **CUDA Çekirdekleri**: RTX 50 Serisi’nin, önceki nesillere kıyasla önemli ölçüde daha fazla CUDA çekirdeği içereceği tahmin ediliyor. – **Bellek**: Yeni GPU’ların, daha hızlı bellek sistemleri ve artırılmış belleklere sahip olması bekleniyor. GDDR7 bellek kullanımı mümkün görünüyor. – **Ray Tracing ve AI Performansı**: Geliştirilmiş Ray Tracing (ışın izleme) ve yapay zeka yetenekleri ile oyuncular için göz alıcı görsel deneyimler sunması hedefleniyor. #### 3. **Çıkış Tarihleri** – **Tahmini Çıkış Tarihi**: GeForce RTX 50 Serisi’nin, 2024’ün başlarında tanıtılması ve piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ancak, resmi bir tarih henüz açıklanmadı. #### 4. **Fiyatlandırma** – **Tahmini Fiyatlandırma**: Nvidia’nın genellikle yüksek fiyat segmentinde konumlandığı göz önüne alındığında, RTX 50 Serisi’nin başlangıç fiyatlarının 800 USD civarında olması muhtemel. Ancak, daha üst düzey modellerin fiyatları 1500 USD’yi geçebilir. #### 5. **Performans Beklentileri** – **Karşılaştırmalar**: RTX 50 Serisi’nin, RTX 40 Serisi ile kıyaslandığında %30 ila %50 arasında bir performans artışı sunması bekleniyor. Bu, özellikle 4K oyun oynayan kullanıcılar için önemli bir gelişme olabilir. #### 6. **Diğer Özellikler** – **Desteklenen Teknolojiler**: DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.0 desteği ve yeni oyun kütüphaneleri ile kullanıcı deneyimini artırması bekleniyor. – **Daha İyi Soğutma Sistemleri**: Yeni tasarım ve soğutma çözümleriyle daha düşük sıcaklık ve daha sessiz çalışma sunması amaçlanıyor. #### 7. **Sonuç** Nvidia’nın Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, beklentilerin çok üzerinde performans sunmayı ve yeni oyun deneyimleri yaratmayı vaadediyor. Ancak, bu bilgilerin çoğu henüz resmi kaynaklardan doğrulanmamış durumda, bu yüzden gelişmeleri takip etmek önemli. Herhangi bir güncelleme veya yeni bilgi ortaya çıktıkça, bu sayfa güncellenmeye devam edecektir. 1 saat önce
Sanatçılar

Sandy Petersen

Sandy Petersen

Sandy Petersen

Amerikalı oyun tasarımcısı

Doğum Tarihi: 16.09.1955
Ülke: ABD

İçindekiler:

  1. Sandy Petersen’in Biyografisi
  2. Oyun Tasarım Kariyeri

Sandy Petersen’in Biyografisi

Sandy Petersen, Amerikalı bir oyun tasarımcısı olup, 16 Eylül 1955’te Missouri, St. Louis’de doğmuştur. H.P. Lovecraft’ın eserlerine duyduğu ilgi, babasının savaş zamanında olan “The Dunwich Horror and other Weird Tales” kitabını keşfettikten sonra gelişmiştir. Petersen, lisans derecesini almak üzere California, Berkeley Üniversitesi’nde zooloji okumuştur.

Sandy Petersen

Oyun Tasarım Kariyeri

1974 yılında “Dungeons & Dragons” oyununu keşfettikten sonra rol yapma oyunlarına ilgi duyan Petersen, 1981 yılında yayımlanan ve büyük beğeni toplayan “Call of Cthulhu” oyununun baş tasarımcısı olmuştur. Chaosium’da geçirdiği süre boyunca “RuneQuest” in ikinci baskısının ortak yazarı olmuş ve “Trollpak” gibi birçok beğenilen ek materyali yazmıştır. Petersen, rol yapma oyunlarını oynamaya devam etmekte, oyun konferanslarına aktif olarak katılmakta ve serbest biçimli rol yapma seansları düzenlemektedir.

Microprose’da kısa bir süre çalışan Petersen, “Darklands”, “Hyperspeed”, “Lightspeed”, “Sid Meier’s Pirates!”, ve “Sword of the Samurai” gibi video oyunlarının gelişimine katkıda bulunmuştur. Ayrıca “Civilization”ın gelişimine de önemli katkılar yapmıştır. “Wolfenstein 3D” isimli birinci şahıs nişancı oyunundan etkilenerek 1993 yılında id Software’e katılan Petersen, oyuna 19 seviye tasarlamıştır; bunlardan 8’i Tom Hall’ün erken çizimlerine dayanmaktadır.

Petersen, 1997 yılında id Software’den ayrılarak Ensemble Studios’a geçmiştir. “Age of Empires” serisinde bulunan birçok oyunda çalışmış ve bu süreçte “Rise of Rome”, “Age of Kings” ve “The Conquerors” gibi oyunlara katkıda bulunmuştur. Ensemble Studios kapanınca 2009 yılından itibaren Güney Metodist Üniversitesi’nde oyun tasarımı dersleri vermekte ve şu anda Barking Lizards Technologies’de Yaratıcı Direktör olarak görev yapmaktadır.

Mormon olan Petersen’ın dini inançları, şeytani temaların bulunduğu oyunların geliştirilmesine katılmasına engel teşkil etmemektedir. “Doom” üzerinde çalışırken John Romero’ya ünlü bir şekilde şöyle demiştir: “Bu oyundaki şeytanlar beni hiç rahatsız etmiyor. Onlar sadece çizimler. Üstelik, kötü adamlar onlar.”

Petersen evli olup beş çocuğu ve üç torunu bulunmaktadır. Ayrıca “Arcane: Penny Dreadfuls for the 21st Century” dergisinin yayınlanmasında da rol almaktadır.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri