Red Dead Redemption’ın PC Versiyonu Nihayet Yayınlandı
Ünlü oyun stüdyosu Rockstar, Red Dead Redemption‘ın PC versiyonunu nihayet yayınladı. Bu port, İngiliz stüdyo Double Eleven tarafından geliştirildi ve 14 yıllık bir bekleyişin ardından geliyor. Peki, bu uzun bekleyişe değer mi? Oyun detaylı bir şekilde test edildi ve PC sürümünün orijinal konsol versiyonuna göre ne gibi yenilikler sunduğu incelendi.
Teknik Gerçekleşim ve Grafik İyileştirmeleri
Geçen zamanla birlikte, bu PC versiyonunun en büyük yönlerinden biri koruma sağlamaktır. PC platformunun kalıcılığı göz önüne alındığında, ilk izlenimler pek olumlu değil. Çünkü bu portta, hem Steam hem de Rockstar’ın kendi başlatıcısına giriş yapma zorunluluğu var. Oysaki portun, hiçbir platformda orijinal çok oyunculu modu içermemesi bu durumu tuhaf kılıyor. Steam’in gelecekte kalıcı olacağına dair bir inanç var, ancak Rockstar launcher‘ının bu kadar dayanacağını düşünmüyoruz ki bu da oyunun mirasını karmaşıklaştırıyor.
Bu şikayetlerin ötesinde, oyunun teknik gereksinimleri başarılı şekilde uygulanmış. Grafik ayarları oldukça geniş bir yelpazeye yayılıyor ve hızlı bir gölgelendirme ön kompilasyon süreci mevcut. Bu port, DirectX 12 kullanıyor ve DX9 için tasarlanmış bir oyun için belki aşırı bir seçim, fakat oyun akıcı bir şekilde çalışıyor ve shader derleme sorunları yok.
Klavye ve Fare Kontrolleri Üzerine
Fare ve klavye kontrolleri genel olarak iyi ancak oyunun, yaya veya ata hızlıca koşmak için hızlıca sprint butonuna basılması gereken bir yapılandırması var. Sprint tuşu varsayılan olarak Shift olarak atanmış, bu durumda oyuncuların sticky keys penceresiyle karşılaşması olası. Bu tuşun yeniden atanması ya da basılı tutarak çalışacak şekilde ayarlanması daha anlamlı olacaktır. Ne var ki, oyuncular kendileri yeniden atama yapabilir veya sticky keys özelliğini Windows’ta devre dışı bırakabilir, ama bu durum yine de garip bir seçim olarak kalıyor.
Ayrıca fare hedefleme kontrolü, konsol versiyonuna göre önemli ölçüde daha iyi ve oyuncuların hedef alıp nişan almakta zorlanmayacağı bir deneyim sunuyor.
Grafik Seçenekleri ve Performans
Oyun, 240fps kadar sık çerçeve hızı desteğiyle birlikte farklı çözünürlük ve en boy oranlarıyla oynanabilirken, ultra geniş ekran;> deneyimi oldukça etkileyici. Ancak, kesit sahneleri hala 16:9 formatında kalıyor. Oyuncular, ayrıca 4:3 formatında oynayabilir ve eski bir CRT monitör kullanıyorsa, bu tuhaf estetik oldukça uyumlu görünüyor. 8K seçeneği de mevcut, ancak doku ve model çözünürlüklerinin sınırlı olması sebebiyle bu, yalnızca anti-aliasing açısından fayda sağlıyor.
Dinamik bir çözünürlük sistemi, çok sayıda üst ölçekleme seçeneği ve ayarları ultra seviyesinden düşürme özellikleri sunulmuş. Performansa yönelik yapılan testlerde, modern CPU ve GPU’lar genellikle sorunsuz çalışıyor. Bu durum, orijinal konsol versiyonuna göre, sadece çerçeve hızı ve çözünürlükte değil, aynı zamanda görünüm mesafesi açısından da önemli gelişmeler sağlıyor. Ancak, gölge kalitesinde bazı iyileştirmeler yapılabilir.
Yüksek kaliteli şekil ve gölge efektlerinin yanı sıra, daha az artefakt ve daha iyi filtreleme ile donanmıştır. Optimize edilen performans, RTX 4060 gibi düşük seviye donanımlarda bile 4K 60fps değerlerine ulaşabiliyor; RTX 4090 gibi en üst düzey modeller ise 8K çözünürlüğünde 80-110fps arasında performans gösteriyor.
Sonuç olarak, 14 yıllık bir bekleyişin ardından, $50 fiyat etiketi ile piyasaya sürülen bu oyun, kıyaslandığında uygun bir fiyat olarak değerlendiriliyor. Ancak Rockstar;ın başlatıcısının kullanımı gereksiz bir sıkıntı yaratıyor ve bu durum gelecekteki koruma çabalarını karmaşık hale getirebilir. Bunun yanı sıra, bazı hataların olması ve düzeltmelerin beklenmesi şart; fakat gene de bu sürüm, serinin hayranları için mutlaka oynanması gereken bir deneyim sunuyor.