Appcharge, Oyun Uygulamalarının Sanal Gelirlerinde Apple ve Google’ı Kaldırmasına Yardımcı Olmak İçin 26M$ Topladı

Yeni Bir Alternatif: Appcharge

Apple ve Google, düzenleyiciler ve yayıncılar ile uygulama mağazalarının tekelci olup olmadığı konusunda savaşa devam ederken, Appcharge adında bir startup, oyun geliştiricileri için farklı bir gelir elde etme yolu sunmak amacıyla fon topladı.

Appcharge, kendisini oyun dünyası için bir “Shopify” olarak konumlandırıyor; yayıncıların kendi sitelerini oluşturmaları için bir platform sağlayarak, oyun paralarını ve diğer sanal ürünleri doğrudan tüketicilere satmalarını hedefliyor. Şirket, genişleme planları doğrultusunda $26 milyon yatırım alarak $100 milyon değerlemeye ulaştı.

Yatırımcılar ve Ortaklıklar

Bu yatırım turuna, Spotify’ın erken dönem yatırımcılarından biri olan Creandum liderlik ediyor; bu firma aynı zamanda Apple’a karşı olan eleştirileriyle tanınıyor. Ayrıca, oyun devi Supercell, oyun yatırımcıları Bitkraft Ventures, Moneta Ventures, daha önceki yatırımcıları Play Ventures ve Glilot Capital gibi diğer önemli yatırımcılar da bu tura katıldı.

Appcharge’ın CEO’su ve kurucusu Maor Sason, Supercell’in müşterileri arasında olup olmadığı konusunda yorum yapmadı. Ancak, mevcut müşteri sayısının “onlarca” olduğunu ve Appcharge’ın yıllık yaklaşık $200 milyon işlem gerçekleştirdiğini belirtti. Öte yandan, Supercell’in kendi currency satış mağazası bulunduğunu hatırlatmakta fayda var.

Oyun Geliştiricileri İçin Yeni Bir Yaklaşım

Sason, Appush adlı mobil oyun reklamları üzerine çalışan önceki girişiminin başında olduğu dönemde Appcharge’ı kurmaya karar verdi. O dönemde, oyun yayıncılarıyla yakın temas içinde olan Sason, Epic’in Apple’a karşı açtığı davanın kendi çevresinde sıkça konuşulduğunu gördü.

“Geliştiricilerin kullanıcıları yeniden sahiplenmeleri gerektiği açıktı” diyen Sason, bu ihtiyacı görerek, mevcut pazarın yetersiz kaldığını fark etti. Appcharge’ı 2022 yılında kurdu ve bu süreçte hızlı bir şekilde büyümeyi hedefledi.

Teknolojinin Temelleri

Appcharge, “başsız” (headless) e-ticaret trendinin bir parçası olarak konumlanıyor. Bu tür platformlar, şirketlere daha fazla özelleştirme seçeneği sunarak kendi e-ticaret sitelerini geliştirmelerine yardımcı oluyor. Appcharge, oyun iş modelleri düşünülerek oluşturulmuş bir başsız çözüm sunuyor.

Şirket, oyuncuların hesaplarını oyunlar arasında bağlayarak yayıncıların kendi mağazalarında satış gerçekleştirmelerine yardımcı oluyor. Ayrıca, fiyatlandırma ve satın alma aktiviteleri hakkında veri analitiği sunuyor ve önümüzdeki aylarda daha fazla yapay zeka teknolojisiyle güçlendireceğini vurguluyor.

Appcharge, oyun yayıncıları için bazı önemli görevleri üstleniyor; “record merchant” hizmeti sunarak dolandırıcılık önleme ve yerel vergi kayıtlarıyla birlikte ödeme işlemlerini yönetiyor. Bu sayede oyun yayıncıları, çeşitli ülkelerdeki müşteri tabanlarına daha kolay ulaşabiliyor.

Geleceğe Dair Strateji

Sason, Appcharge’ın mobil reklam alanında çalışmadığını ve üçüncü taraflara veri satmayı planlamadıklarını belirtti. Ayrıca, oyun içi satın alımlar etrafında Apple ve Google dışında başka rakiplerin de mevcut olduğunu ifade etti.

Örneğin, Epic Games, kullanıcılarla doğrudan ilişki kurma çabaları doğrultusunda kendi uygulama mağazalarını oluşturuyor. Bu durum, kullanıcıların uygulamalardan ayrılmadan alışveriş yapmalarının daha az sorun teşkil ettiğini gösteriyor. 

Appcharge’ın, $200 milyon kazanç sağladığı bu platform, geçen yıl mobil oyunlarda harcanan $107 milyar paranın yanında oldukça küçük bir rakam. Sason, platformun kullanıcı deneyimini daha da geliştirmek için gelecekte APK uygulamaları ve üçüncü parti mağazalardan gelen trafiği de hedefleyeceklerini aktardı.

Sonuç olarak, Appcharge, yeni bir D2C (doğrudan tüketiciye) çözümü sunarak, oyun geliştiricilerinin sorunlarına cevap vermeyi hedefliyor. Bu yatırımların, zor geçen piyasalarda önemli bir adım olduğu açıkça belirleniyor, zira oyun yatırımları geçen çeyrekte %14 azaldı.

Exit mobile version