The Witcher 4’ün Oynanabilirliği Hakkında Merak Edilenler
Geçtiğimiz hafta The Game Awards’ta büyük bir tanıtım yapan The Witcher 4, ultra yüksek çözünürlükteki sahneleriyle dikkat çekti. Ancak bu heyecan, bazı oyuncuların oyunun mevcut nesil donanımlarda oynanabilirliği konusunda endişelenmesine yol açtı. Tanıtımdaki küçük yazılarda ve resmi blogda belirtilenlere göre, tanıtım, “duyurulmamış bir Nvidia GeForce RTX” grafik kartında önceden işlenmiş olarak hazırlandı. Bu durum, oyunun çıkışında da benzer bir görsel seviyeye ulaşılacağına dair küçük bir ipucu veriyor.
Mesele, Geçmişteki Sorunlar
CD Projekt Red’in geçmişteki Cyberpunk 2077 sorunları, yeni oyuna dair endişeleri artırıyor. Cyberpunk 2077‘nin lansmanı, PlayStation 4 ve Xbox One gibi eski nesil konsollarda büyük sorunlar yaşamıştı. Bu nedenle, stüdyo, 2023’te çıkan Phantom Liberty genişlemesinde bu platformları tamamen devre dışı bıraktı.
Oynanabilirlik Hakkında Yetersiz Bilgiler
Eurogamer ile yapılan yeni bir röportajda, CD Projekt Red, konsol oyuncularını umutlandırmak adına bir şeyler söylemeye çalıştı. Oyun direktörü Sebastian Kalemba, tanıtımın başlangıçta bir pazarlama kampanyası olmadığını vurguladı ve asıl amaçlarının Ciri’yi ana karakter olarak tanıtmak olduğunu belirtti. “Bu ilk kez oyun içi varlıklarla bir teknik gösterim yapmamızın iyi bir örneği” dedi. Ancak net bir yanıt vermekten kaçındı.
Yeni Motor, Yeni Umutlar
Kalemba, CD Projekt Red’in şu anda Unreal Engine 5 üzerinde çalıştığını ve Epic’in mühendisleriyle işbirliği yaptıklarını belirtti. “PC, Xbox ve PlayStation 5’i desteklemek istiyoruz.” dedi ve belirli platformlarla ilgili daha fazla bilgi veremedi. Bu aşamada, tanıtımın sadece bir teknik gösterim olduğunu hatırlamak önem taşıyor.
CD Projekt Red’in kıdemli yöneticisi Michał Nowakowski, önceki yazda yaptığı açıklamalarda, yeni oyun için daha uzun bir pazarlama süreci beklediklerini belirtmişti. Bu süre zarfında oyunculara bilgi sızdırılacağına ve oyuncuların beklentileri üzerine tartışmaların başlatılacağına inandıklarını ifade etti.
Yeni Geliştirme Süreçleri
CD Projekt Red’in teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, stüdyonun tüm oyunlarının en düşük donanım özellikleri üzerinden geliştirileceğini ve konsollarla birlikte PC’de de çalışacağını vurgulamıştı. “En düşük cihazlarla geliştirme, artık sürecimizin bir parçası.” ifadelerini kullanan Tremblay, konsol sürümlerinin “çok geç” geliştirilmesinin artık kabul edilemez olduğunu belirtti.
Bu yeni yaklaşım göz önüne alındığında, The Witcher 4’ün hangi platformlarda ne şekilde oynanabileceği belirsizliğini koruyor. CD Projekt Red’in daha fazla netlik sağlamak için daha fazla zaman harcaması gerektiği anlaşılıyor.
Yeni gelişmelerle ilgili güncellemeler ve detaylar için CD Projekt Red ile yapılan tam röportaja göz atabilir ya da stüdyonun Cyberpunk 2077 sürecinden nasıl dersler çıkardığını öğrenmek için kapsamlı analizlere başvurabilirsiniz.