“`html
Link’in Sessizliği: Echoes of Wisdom Üzerine Yeni Gelişmeler
Nintendo’nun ünlü sessiz kahramanı Link, Zelda: Echoes of Wisdom oyununda aslında diyaloglar verecekti. Ancak geliştiricilerin görüş birliği sonucunda bunun uygun olmadığını düşündükleri belirtildi. İlginç bir şekilde, bu oyunda Link ana protagonist değil.
Yönetmenlerden Açıklamalar
Oyunla ilgili Famitsu} dergisine verilen bir röportajda, Echoes of Wisdom yönetmenleri Satoshi Terada, Tomomi Sano ve seri yapımcısı Eiji Aonuma, oyunun bu yılki sürümüne dair daha fazla bilgi paylaştılar. Geliştiriciler, genelde bir Legend of Zelda oyunundaki baş karakterin sessiz kaldığını ve bunun en çok Link ile ilişkilendirildiğini söylediler.
Echoes of Wisdom hakkında bazı küçük spoilerler içerdiğini de hatırlatmakta fayda var.
Zelda’nın Rol Değişimi
Bu sefer, serinin ismi olan Zelda, oyundaki baş rolü üstleniyor. Bu durum, Link’in nihayet bazı kelimeler paylaşma fırsatını doğurdu. Aonuma, “ilk başta” yeşil giysili kahramanın konuştuğunu kabul etti. Ancak bu düşünceden vazgeçildiği ifade edildi.
Terada, Switch oyunu üzerinde çalışmaya başladıklarında Link’in biraz konuşmasına izin verdiğini ama bu durumun devam etmediğini belirtti. Hangi diyalogu eklese de, en sonunda bunun “tam olarak doğru hissettirmediğini” dile getirdi. Aonuma, “Link asla böyle konuşmazdı,” diyerek durumu özetledi.
Link’in Sessizliğine Bir Açıklama
Link’in neden sessiz kaldığını açıklamak için, Echoes of Wisdom ekibi bir hikaye oluşturdu. Oyunun başlarında, Zelda, Impa’nın kardeşi Lueburry’ye ait bir günlüğü buluyor. Lueburry, Link’in “çocuklardan biri” olduğunu ve Hyrule’daki açılan tuhaf yarıklar tarafından “kaçırıldığını” açıklıyor.
Bu günlüğe göre, “yarıklar tarafından alınan tüm çocuklar” bir şeyler kaybetmiş ve Link’in kaybettiği şey ise konuşma yetisi olmuş.
Geçmişteki Bağlantılar
Echoes of Wisdom, Link’in sessizliğine bir anlam kazandıran tek oyun değil. Breath of the Wild oyununda da, Link, Hyrule Kalesi’ni dolaşırken Zelda’nın günlüğünü okuyor. Günlükte, prenses, Link’in ona açılmasına yardımcı olmaya çalıştığını, ancak onun “güçlü kalması gerektiğini” hissettiğini yazıyor.
Zelda, günlüğünde şunları yazmış: “Duygu ve düşüncelerini dışa vurmayı durdurdu…” Bu ifadeler, Link’in içsel dünyasına dair önemli ipuçları veriyor.
Nintendo, aynı zamanda Echoes of Wisdom‘ın neden Link yerine Zelda’nın baş karakter olarak seçildiğine dair daha fazla bilgi sağlamış bulunmaktadır.
“`