“Fortnite PS5 Pro’ya Özel: Epik, Geliştirilmiş Donanım Destekli Ray Tracing Teknolojisini Sunuyor”

PlayStation 5 Pro ile Fortnite İyileştirildi

Sony’nin PlayStation 5 Pro, mevcut en güçlü oyun konsolu olarak öne çıkıyor. Bu nedenle, Epic Games’in Fortnite‘ın önemli bir güncellemeye kavuşması oldukça anlamlı. PS5 Pro’nun ek rasterizasyon performansı, standart modele göre daha yüksek çözünürlükler sunuyor. Ancak asıl çarpıcı fark, Epic’in donanım tabanlı ray tracing özelliklerini 60fps modunda kullanmasıyla ortaya çıkıyor. Bu sayede, global aydınlatma ve yansımalar önemli ölçüde iyileşiyor; tüm bunlar, oyunun neredeyse kusursuz bir performans seviyesini koruyarak gerçekleşiyor.

İlginç bir detay ise Sony’nin büyük üç geliştirmesinden birinin kullanılmaması. Epic, PlayStation’ın Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisi yerine kendi geliştirdiği Temporal Super Resolution (TSR) teknolojisini tercih ediyor.

TSR ve PSSR: Zıt Tercihler

Bu seçim, PSSR’nin nasıl, neden ve muhtemelen gelecekte nasıl kullanılacağına dair bazı önemli noktaları vurguluyor. Epic, TSR üzerinde dört yıldan fazla süredir çalışıyor ve bu süreçte teknik optimizasyonlarla kaliteyi artırmanın yanı sıra maliyetlerini de düşürebildi. TSR, Epic’in motoruna uygun şekilde geliştirildiği için bu tekniklerle uyumlu çalışıyor.

Epic’in PSSR‘yi Fortnite için tercih etmemesi mantıklı. PSSR’nin hesaplama maliyeti daha yüksek ve 60fps veya 120fps gibi akıcı bir deneyim sağlamak isteyen bir oyunda her milisaniye önem taşıyor. Ayrıca, TSR, PSSR’nin sahip olduğu sorunları da ortadan kaldırıyor. Gelecekte, Unreal Engine 5 kullanan oyunlarda bunu sıkça göreceğimiz düşünülüyor.

Çarpıcı Görsel İyileştirmeler

PS5 Pro ile ray tracing uygulamaları oldukça ilginç. Unreal Engine 5’te donanım tabanlı ve yazılım tabanlı olmak üzere iki farklı ray tracing yöntemi mevcut. Ancak, çoğu UE5 konsol oyununda yazılım tabanlı ray tracing kullanımı yaygın. Fortnite’ın Pro sürümünde ise donanım tabanlı ray tracing’in olması, Epic’in bu teknolojiyi daha alt seviyedeki donanımlar için uygun görmediği şeklinde yorumlanabilir.

Yine de, ray tracing yansımalarının önemli ölçüde iyileştiği gözlemleniyor. Donanım tabanlı yansımalar, gerçekçi bir şekilde karşıdaki nesneleri yansıtırken, yazılım tabanlı yansımalarda bozuk veya basit görseller ortaya çıkıyor.

Fortnite, PS5’teki yazılım tabanlı ray tracing ile standart olarak yansıma yapmıyor; ancak Pro modelde bu özellik mevcut. Yani oyun içindeki karakterler ve diğer dinamik nesneler Pro’da daha gerçekçi bir şekilde yansıtılabiliyor.

Global aydınlatma geliştirmeleri de dikkat çekici. Yazılım tabanlı çözüm bazı durumlarda yeterli olabiliyor, fakat Pro’daki donanım tabanlı çözüm, aydınlatmanın daha fiziksel olarak gerçekçi olmasını sağlıyor. Bunun yanında, ışık stabilitesi de artıyor. Donanım tabanlı sistem, daha fazla nesneyi ve daha ince detayları tespit edebildiği için hatalar azalıyor.

Özetle, ray tracing ve aydınlatmadaki bu gelişmeler, PS5 Pro kullanıcılarına önemli bir görsel deneyim sunuyor. Fortnite, Unreal Engine 5’in sunduğu bu yenilikleri etkili bir şekilde sergileyen bir örnek olarak öne çıkıyor.

Exit mobile version