FromSoftware’dan Açıklama: Multiplayer Oyunlara Geçiş Yok
FromSoftware’ın yöneticisi Hidetaka Miyazaki, stüdyonun gelecekteki projelerinde multiplayer oyunlara odaklanmayacağını kesin bir dille açıkladı. Stüdyo, en çok Dark Souls serisi gibi tek oyunculu oyunlarıyla tanınırken, Elden Ring oyununun devamı niteliğindeki Nightreign adında bir çevrimiçi kooperatif roguelike oyunu geliştirdi. Ayrıca, Nintendo Direct etkinliğinde duyurusu yapılan Switch 2’ye özel Duskbloods oyununu da PvPvE türünde bir yapım olarak tanıttı.
Geçmişteki Başarıların Ardından
Miyazaki, “Bu oyunlar temel olarak çevrimiçi çok oyunculu niteliklere sahip, fakat bu, şirketimizin gelecekte daha çok multiplayer odaklı bir yönelime gideceği anlamına gelmiyor,” dedi. Ayrıca, Nintendo Switch 2 için Elden Ring versiyonunun da aktif olarak geliştirilmeye devam ettiğini belirtti. Stüdyo, klasik tek oyunculu deneyimlerini sürdürme kararlılığında.
Duskbloods’un Yenilikçi Yapısı
Miyazaki, Duskbloods’un PvPvE yapısının heyecan verici olduğunu belirterek, bunun çeşitli oyun tasarımı fikirlerini hayata geçirme açısından önemli bir fırsat sunduğunu vurguladı. Bu oyun, başlangıçta orijinal Switch için tasarlanmıştı ama çevrimiçi özellikler üzerine yoğunlaşmak amacıyla yeni konsola geçiş yapıldı.
Oyuncular, “Bloodsworn” adını taşıyan karakterleri yönlendirecekler. Bu karakterler, özel kan gücü sayesinde süper insan yeteneklerine sahip. Miyazaki, “Klasik vampir anlatımından farklı bir şekilde, bu karakterlerin içinde romantizm barındıran bir yaklaşımla yeniden yorumladık,” dedi.
Duskbloods‘da Bloodsworn, ‘First Blood’ için mücadele edecek. İnsanlık tarihi sona ererken, Bloodsworn, ‘İnsanlığın Alacakaranlığı’ olarak bilinen bir olay kapsamında zamanlar ve mekanlar arasında ortaya çıkacaklar. Oyun, daha geleneksel Gotik ve Victoria dönemine ait haritalar sunarken, yüzyılın sonlarına ait sahneler de içerecek.
Ayrıca, haritalarda yangınlı silahların ve dinamik hareketlerin kullanımı ile oyunculara yeni bir deneyim sunulacak. Miyazaki, “Bu, önceki yapımlarımızla kıyaslandığında oyunun benzersiz bir yönü,” ifadesini kullandı. Oyuncular, on iki farklı karakterden birini seçebilecek ve her birinin kendine özgü yetenekleri olacak.
Duskbloods, bir hub alanı ile başlayacak olup, burada sekiz oyuncu bir araya gelerek maçlara katılabilecekler. Maç sonunda oyuncular, karakterlerini özelleştirmek için ödüller kazanacaklar. Öne çıkan mücadele şartları ise her seferinde değişiklik gösterecek; örneğin, bir patronu ortadan kaldırmak için savaşıyor olabilecekler.
Miyazaki, “Zafer Puanları,” sistemini uygulayarak, oyuncuların sadece doğrudan savaşta değil, aynı zamanda daha stratejik davranarak da puan kazanmalarını sağlayacaklarını belirtti. Her bir karakter, savaşta yardım almak için bir varlık çağırabilecek, böylece mücadele özgürlüğü artmış olacak.
Kişiselleştirme ve Eğitim Sistemi
Oyun, ayrıca karakter özelleştirme ile Souls serisinin tipik hikaye parçalarını da içerecek. Kişiselleştirme seçenekleri, oyuncuların kan tarihi ve kaderini değiştirecek şekilde tasarlandı. Miyazaki, bu şekilde oyuncuların kendi hikayelerini yavaş yavaş açığa çıkarabileceklerini ifade etti.
Sekiz kişilik maçlarında, oyuncuların karşısına çıkacak olan yeni düşmanlar ve görevler de sunulacak. Oyuncular bazen belirli bir rakibi yok etmek ya da belirli bir oyuncuyu yoldaş edinmek gibi yeni roller üstlenecekler. Karakter özelleştirmeleri ise oyun içinde farklı lore unsurlarını açığa çıkartacak.
Son olarak, Miyazaki, oyundaki hub dostu karakterin oyunculara uzman tavsiyeleri sunacağını ve bu yönüyle “Biraz Nintendo tarzı bir şey deniyoruz” diyerek mizahi bir dille açıkladı.
Duskbloods, Nintendo Switch 2 Direct’te tanıtıldığından bu yana büyük beğeni topladı. Oyun, özellikle Bloodborne ile benzerlikleri nedeniyle sıkça karşılaştırılıyor. FromSoftware, yeni projeleriyle oyunculara farklı deneyimler sunmayı hedefliyor.