Google, içerik üreticileri, topluluklar ve yayıncılarla oyuncuları bir araya getiren Hint sosyal oyun platformu STAN‘a yatırım yaptı.
Yatırım Detayları
Google’ın bu yatırımı, toplamda $8,5 milyon tutarında bir öz sermaye finansmanı turunun bir parçası olarak gerçekleşti. Bu turda yatırım yapan diğer önemli isimler arasında Japon oyun devleri Bandai Namco Entertainment, Square Enix ve Reazon Holdings da bulunuyor. Ayrıca Aptos Labs ve King River Capital gibi diğer yatırımcılar ile mevcut destekçiler General Catalyst ve GFR Fund de bu turda yer aldı. Google, yatırımı ile birlikte AI Futures Fund aracılığıyla, AI araçları ile büyüyen girişimlere destek vermeyi hedefliyor.
STAN’ın Özellikleri
Merkezi Singapur’da bulunan STAN, Discord ile rekabet eden bir topluluk platformu oluşturma çabasındadır; ancak pazara yaklaşımı farklı. STAN kullanıcılara “Gems” adı verilen uygulama içi para birimleri kazanma imkanı sunuyor. Kullanıcılar, Krafton’ın Battlegrounds Mobile India’sı, Garena’nın Free Fire Max’i, Minecraft, Call of Duty ve geleneksel oyunlar gibi popüler oyunlarda kazanarak bu para birimini elde edebiliyorlar.
Platform, içerik üreticilerinin her oyun için özelleştirilmiş kanallar olan Clubs adını verdikleri sohbet odaları kurmasına da izin veriyor. Bu odalara katılmak için kullanıcılar “sosyal para” ödemek zorunda kalıyor. STAN, bu işlemlerden belirli bir komisyon alıyor.
Uygulamanın temel cazibesi, kullanıcıların kazandıkları Gems’leri Amazon, PhonePe ve Flipkart gibi e-ticaret platformlarında kuponlar ile değiştirebilmeleri. Kullanıcılar bu para birimini ayrıca referanslar, şans çarkı ve günlük ödüller aracılığıyla da kazanabiliyorlar.
Rekabet Avantajı
STAN’ın para kazanma modeli, diğer platformlardan ayıran önemli bir unsur olarak öne çıkıyor. Kullanıcılar, etkileşimde bulunarak ödül kazanabiliyorlar; bu, Discord gibi platformlarda mümkün değil. STAN, şu anda toplamda 25 milyon indirme rakamına ulaşmış durumda ve ayda 5,5 milyon aktif kullanıcıya sahip.
Parth Chadha, STAN’ın kurucu ortağı ve CEO’su, “STAN, oyuncular için bir buluşma noktasıdır. Burada oyuncular arkadaş edinebilir, birlikte oynayabilir ve sohbet edebilirler.” diyerek platformun hedeflerini özetliyor.
STAN, oyun yayıncıları, stüdyolar ve geliştiricilerle iş birliği yaparak onlara platformda oyuncular ve içerik üreticileri ile bağlantı kurmaları için hizmet veriyor. Chadha, son iki çeyrekte yaklaşık 100 oyun yayıncısı ile iş ortaklığı kurduklarını belirtiyor.
Gelecek Planları
Gelecekte, Google‘ın desteği ile moderasyonu geliştirmek için AI teknolojisinden faydalanmayı planlıyor. Şu anda STAN’daki moderasyonun %70 ile %80’i yapay zeka tarafından yönetiliyor. İnsan destekli moderatorler, kalan kısmı yönetiyor, ancak Chadha, bunu azaltmayı hedeflediklerini ifade etti.
Ayrıca, içerik üreticileri için AI destekli araç setleri sunmayı planlıyor; kullanıcıların avatarlar ve meme’ler oluşturabilmesi için yeni araçlar da bu planlar arasında. “Google ekibiyle, iş modelimizi ölçeklendirmek için birlikte çalışabileceğimiz birçok ilginç plug-and-play modeli mevcut.” dedi.
STAN, şu anda yalnızca Hindistan’da kullanılabilen bir uygulama olmasına rağmen, %5-6 oranında bir etkileşim alanı uluslararası kullanıcılarından geliyor. Girişim önümüzdeki yıl, Hindistan alt kıtasından başlayarak uluslararası alana açılmayı, ardından Güneydoğu Asya ve Latin Amerika pazarlarına ulaşmayı hedefliyor.
Finansal Hedefler
STAN, bir süre kâr elde etmişti ancak büyüme için yatırım yapmaya karar verdi. CEO, 2027’de yeniden kârlı olmayı hedeflediklerini belirtti. Şu anki ekiplerinde yaklaşık 40 kişi çalışmakta ve bunun 30‘dan azı ürün mühendisliği alanında yer alıyor.
Bu yatırım ile birlikte STAN’ın toplam öz sermaye finansmanı yaklaşık $15 milyon oldu.