Indiana Jones ve Büyük Çember’in Tam Ray İzleme Güncellemesi: Göz Alıcı Güzellikler

Indiana Jones and the Great Circle’da Tam Ray Tracing Dönemi

Indiana Jones and the Great Circle, klasik film atmosferini başarıyla yansıtan görsel tasarımıyla dikkat çekiyor. Oyun, standart sürümde ray-traced global illumination (RTGI) teknolojisi ile sunulurken, Machine Games PC versiyonu için tam bir ray tracing güncellemesi sağladı. Bu gelişme, oyunun görselliğini daha da artırıyor ve özellikle RTX 4070 sınıfı bir donanımda 1440p çözünürlükle oynarken kullanıcılar muazzam bir deneyim yaşıyor.

Gelişmiş Gölgelendirme ve Işık Yansımaları

Tam ray tracing sistemi sayesinde, oyunda gölge kalitesi büyük ölçüde artıyor. Standart versiyondaki gölgeler, bazen rahatsız edici bir şekilde kalitesiz görünüyor. Tam ray tracing ile birlikte, gölgelendirme kalitesi, gerçekçilik ve detay artışı sağlanıyor. Böylece, oyuncular, geliştirilen gölge detaylarını daha net bir şekilde görebiliyor.

Ayrıca, cam yansımaları da bu teknolojinin önemli bir avantajını sunuyor. Temel oyun sürümünde yansımalar sabit cube map kullanılarak oluşturulurken, tam ray tracing ile cam yüzeyler keskin yansımalar vererek oyunun genel canlılık hissini artırıyor. Bu durum, özellikle Indiana Jones’un dünyanın dört bir tarafındaki maceralarında oldukça dikkat çekici bir yer buluyor.

İndirekt Aydınlatmanın Yenilikleri

İndirekt aydınlatma, hem difüz hem de speküler ışıkta önemli iyileştirmeler sunuyor. Speküler aydınlatma, parlak ve mat yansımaları kapsarken, difüz aydınlatma, sahnedeki karanlık alanların aydınlatılmasını sağlıyor. Tam ray tracing, ışığı piksel bazında değerlendirerek hataları gideriyor. Bunun sonucunda, metal yüzeylerin ve farklı malzemelerin görünümü oldukça gerçekçi hale geliyor;

örneğin, ahşap zeminler artık gerçekçi bir şekilde ışığı yansıtıyor ve mermer yüzeyler, tam ray tracing uygulamasıyla doğru bir görünüm kazanıyor.

Pek Çok İyileştirme ve Bazı Sorunlar

Elbette ki, her şey mükemmel değil. Tam ray tracing uygulaması, Cyberpunk 2077 veya Alan Wake 2 gibi oyunlardaki kadar kapsamlı değil. Bazı alanlarda gölgeler ve direkt aydınlatmalar hala rasterize ediliyor, bu da görsel tutarsızlıklara neden olabiliyor. Özellikle kapalı alanlarda, eski gölgeleme sorunları devam etmekte.

Ayrıca, su yansımaları da ekran alanı yansımaları (SSR) kullanarak oluşturuluyor ki bu da pek doğal görünmüyor. Oyuncunun karakteri reflekslerde görünse de, saçının yansımada yer almaması dikkat çekici bir hata. Daha fazlası var; kumaşların ışık geçirgenliği gibi bazı görsel detaylar da henüz doğru yansıtılmıyor.

Sonuç olarak, kullanıcılar, oyunun tam ray tracing deneyimi ile görsel olarak etkileyici bir grafik kalitesi elde ediyorlar. Ancak, bazı küçük hataların ve iyileştirilmesi gereken noktaların farkında olmak önem taşıyor. Gelecek güncellemelerle bu sorunların giderilmesi bekleniyor. Eğer gereken donanıma sahipseniz, bu deneyimi denemenizi tavsiye ediyoruz.

Exit mobile version