Mark Cerny: PS5 Pro için FSR 4, PSSR’nın “Sonraki Evrimi”

AMD ve Sony’den FSR 4: Yeni Dönemin Kapılarını Aralayan İşbirliği

Geçtiğimiz hafta, AMD, yeni RDNA 4 mimarisine dayanan grafik donanımını tanıttı. Bu yeni donanım, makine öğrenimi performansında kayda değer artışlar sağlıyor ve bu da FSR 4 adı verilen ve Nvidia’nın DLSS’ine rakip olacak düzeyde kaliteli bir ML tabanlı artırıcı teknolojinin geliştirilmesine olanak tanıyor. AMD, tanıtımın hemen ardından, bu teknolojinin Sony ile ortaklaşa geliştirildiğini açıkladı. Proje adı ise Project Amethyst.

FSR 4’ün Önemi ve Gelişimi

PlayStation’ın baş sistem mimarı Mark Cerny, Digital Foundry ile yaptığı bir röportajda, “Amacımız, FSR 4’ün artırım teknolojisinin benzeri bir versiyonunun PS5 Pro’da 2026 oyunları için mevcut olmasını sağlamak” dedi. Cerny, “FSR 4’ün artırıcısındaki sinir ağı ve eğitim yöntemi, Amethyst işbirliğinin ilk sonuçlarıdır” diyerek açıklamalarına devam etti.

FSR 4’ün kalitesini değerlendirmek için, Digital Foundry ekibi yeni artırıcıyı, öncesindeki FSR 3.1, DLSS 3.7 ve DLSS 4.0 ile karşılaştıran bir video yayınladı. Testlerden elde edilen bulgular, FSR 4’ün, FSR 3.1’e kıyasla büyük bir sıçrama yaptığını ve DLSS 3.7’den daha iyi sonuçlar elde ettiğini gösteriyor. Her ne kadar DLSS 4 modelinin belirli yönlerde üstünlük sağladığı görülse de, FSR 4’ün Nvidia’nın en son teknolojisiyle oldukça rekabetçi bir konumda olduğu belirtiliyor.

PS5 Pro ve FSR 4’ün Entegrasyonu

Ancak, bu yeni teknolojinin PlayStation 5 Pro’ya entegrasyonu zaman alacak. Cerny, “2025 yılı için odak noktamız, geliştiricilerle birlikte PSSR’yi entegre etmek; aynı zamanda, PS5 Pro’da yeni sinir ağını uygulamaya başlayacağız” dedi. Bu gelişim sürecinin, oldukça iddialı ve zaman alıcı olduğunu vurguladı.

Cerny, “PS5 Pro için belirlenen zirve performans değeri, 300 8-bit TOPS” diyerek, bu rakamın yeni AMD GPU’ları ile karşılaştırıldığında oldukça iyi olduğunu ekledi. Bununla birlikte, “Sparsity” adı verilen bir özelliğin PS5 Pro’da desteklenmediğini ve bu özelliklerin RDNA 4’te mevcut olduğunu belirtti.

Gelecek Vizyonu: Ortak Hedefler ve Gelişim

Cerny, iki aşamalı bir hedef belirlediklerini ifade etti. “Kısa vadeli hedef, oyun grafiklerinde sinir ağı mimarileri ve eğitim stratejilerini ortaklaşa geliştirmek. Uzun vadeli hedef ise, oyun grafikleri için yüksek hızda çalışan ideal bir makine öğrenimi donanım mimarisi yaratmak” dedi.

Sony ve AMD’nin güçlerini birleştirmesiyle, gelecek için büyük bir potansiyel taşıyan projeler geliştirilmesi bekleniyor. Cerny, “Teknoloji sadece PlayStation ile sınırlı değil; çok sayıda cihazda makine öğrenimi üzerindeki geniş çalışmalara destek vermek için tasarlandı” ifadelerini kullandı.

Sonuç olarak, FSR 4 ve bunun yanı sıra geliştirilen diğer algoritmalar, hem PC hem de konsol dünyası için önemli bir gelişme olacak. Bu işbirliği ile, geliştiricilerin kodlarını cihazdan cihaza özgürce taşımalarının önünün açılması hedefleniyor.

Projenin ilerleyişi ve daha fazlası için gözler AMD ve Sony’nin sonraki duyurularında olacak.

Exit mobile version