“MARVEL Tōkon: Fighting Souls” başlığını Türkçe’ye “MARVEL Tōkon: Savaşçı Ruhlar” olarak çevirebiliriz.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ile 2026’da Geliyor

2026 yılında PlayStation 5’e gelecek olan MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Arc System Works ile işbirliği içinde geliştirilen 4v4 takıma dayalı bir dövüş oyunu olarak dikkat çekiyor. Guilty Gear ve Dragon Ball Fighter Z gibi başarılı oyunları üreten bu stüdyonun çalışması, hem dövüş oyunu tutkunlarını hem de MARVEL hayranlarını heyecanlandırmayı başardı.

Açıklanan İlk Detaylar ve Oynamaya Hazır Karakterler

Arc System Works’ün Yapımcılarından Takeshi Yamanaka, Oyun Direktörü ve Baş Savaş Tasarımcısı Kazutoshi Sekine ile SIE PlayStation Studios XDEV Kıdemli Yapımcısı Reed Baird, Tokyo Game Show 2025’te tanıtılan Spider-Man ve Ghost Rider gibi karakterlerin oyuna nasıl dahil olduğunu anlattı.

Yamanaka’nın ifadesine göre, oyunun ismi “Fighting Souls” kısmı, karakterlerin geçişi sırasında ortaya çıkan “ruh” ifadesini yansıtıyor. Ancak, yalnızca MARVEL Fighting Souls ismi Japon kimliğini yeterince ifade etmediği için, “Tōkon” kelimesi eklenmiş. “Tōkon”, savaş ruhu anlamına geliyor ve bu isimle global bir kitleye Japonya’dan özel bir şey sunmayı amaçlamışlar.

Karmaşık Ama Epik Bir Crossover Deneyimi

Yamanaka, her karakterin detaylı bir hikayeye sahip olduğunu ve her zaman kahramanların yanı sıra kötü adamların da bir araya gelmesini sağlamanın ardında yatan hikayeyi paylaşmanın şu an için mümkün olmadığını belirtti. Bunun yanı sıra, her birey için ikonik öğeleri koruyarak karakterlerin ruhunu yansıtmanın ve bu Japon perspektifi ile birleşen Arc System Works kimliğini ön plana çıkarmanın çok önemli olduğunu vurguladı.

Sekine, oyunun sunumuna dair özellikleriyle ilgili olarak, karakter seçim ekranının Amerikalı çizgi romanlar ve Japon şōnen mangasından esinlenerek yenilikçi bir görünüm kazandığını belirtti. Ayrıca maçların sonuçları bir manga paneli stilinde sunulacak, bu da daha önce görülmemiş bir deneyim sağlayacak.

Özel Mekanikler ve Karakter Tasarımları

Spider-Man ile ilgili olarak, Sekine, onun tanımlayıcı özelliklerini yansıtmayı amaçladıklarını belirtti. Oynamanın kolay olması için tasarlandığını, aynı zamanda Spidey Sense gibi özelliklerin dövüş oyunlarında daha önce hiç kullanılmadığını ifade etti. Ghost Rider ise, “Vengeance Gauge” adı verilen ve vites göstergesi gibi tasarlanan bir mekanikle oynayacak. Bu gösterge ısındığında, Ghost Rider güçlü hale geliyor ama dikkatli yönetilmesi gereken bir mekanizma.

Baird, Arc System Works’ün bu özel mekanikleri ve daha önce görülmemiş savaş stillerini oyuna dahil etmesinin heyecan verici olduğunu vurguladı.

Yamanaka, geçmişteki oynamalar ve kapalı beta testlerinden gelen geribildirimlerin son derece olumlu olduğunu ve yapıcı eleştirilerin projeyi geliştirmek için kullanılacağını ifade etti. Sekine ise oyuncuların tutkuları sayesinde sistemin sürekli olarak gelişimini desteklediklerini belirtti.

Söyleşinin sonunda, Baird, oyunun unutulmaz anlar yaşatmasını umduklarını, Yamanaka ise müziğin rolüne büyük önem verdiklerini ve oyuncuların bu konuda dikkatli olmalarını rica etti. Sekine, çevrimiçi savaşların akıcılığına dikkat çekerken, bu oyunun MARVEL evrenini yeni bir ışık altında sunma ve takım bazlı dövüş oyununu evrimleştirme hedeflerini vurguladı.

Exit mobile version