“Metroid Dread Geliştiricisinin Yeni Oyunu: Zorlu Dövüş Mekaniklerine Sahip Blades of Fire”

Yeni Aksiyon-Macera Oyunu “Blades of Fire”: Beklentileri Aşan Bir Deneyim

MercurySteam’in, Metroid Dread ve Castlevania: Lords of Shadow gibi oyunların arkasındaki stüdyo, yeni aksiyon-macera oyunu Blades of Fire ile çıkış yapmaya hazırlanıyor. Oyun, 22 Mayıs tarihinde PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında oyuncularla buluşacak. Oyunun, dört yıl süren gizli geliştirilme sürecinin ardından tam haliyle karşımıza çıkması, merak ve heyecan yaratıyor.

Fantastik Bir Dünyada Macera

Blades of Fire, yoğun ve abartılı bir fantastik evrene sahip. Çiçeklerle dolu, canlı ve büyülü bir dünyada, troller ve elementaller gibi çeşitli yaratıklar dolaşıyor. Oyundaki görseller, Blizzard oyunlarını anımsatıyor; eller ve kollar büyük, binalar ise kalın yapılarda. Bu da, oyunun sağlam ve doyurucu bir his vermesini sağlıyor. Gears of War‘daki gibi, düşmanları parçalarken hissedilen zevk burada da var; büyük çekiçlerle şölen gibi bir savaş deneyimi sunuluyor.

Ateş ve Demir: Yenilikçi Forge Mekaniği

Oyuncular, gruff karakter Aran olarak oyuna dahil oluyorlar. Başlangıçta bir delikten çıkan Aran, bir savaşçı olarak kendini buluyor ve ona, kullanması gereken sihirli bir forge hammer veriliyor. Bu araçla birlikte, oyuncuların sürekli olarak dönecekleri büyülü bir forge alanına götürülüyorlar. Bu mekanik, silah yapımının aşamalarını detaylandırarak, oyunculara büyük bir özelleştirme imkanı sunuyor. Silahların her bir parçası, farklı metallerden yapılabiliyor ve bu seçimler silahların özelliklerini etkiliyor.

Forge alanında, önce yapmak istediğiniz silahı belirliyorsunuz, ardından çeşitli tasarım seçimleri yapıyorsunuz. Tam bu sırada kırmızı sıcak metal ile minik bir mini oyun oynuyorsunuz; belirli bir şekil oluşturmak için farklı noktaları vurmaya çalışıyor, ancak sınırlı sayıda hamle hakkınız bulunuyor. Bu süreç, silah yapımını daha eğlenceli hale getiriyor.

Savaş Mekaniği: Zorluk ve Farklılık

Oyun, savaş alanında duyulan gerginliği artıran bir sistem sunuyor. Blades of Fire, farklı düşman türlerine karşı silahlarınızı değiştirme ihtiyacını doğuruyor. Düşmanları hedefledikçe, hangi silahların daha etkili olduğunu görebiliyorsunuz. Yeşil ışık, silahınızın etkili olduğu anlamına gelirken, turuncu ve kırmızı ışıklar zayıflıkları gösteriyor. Bu, oyuncuların savaş esnasında strateji geliştirmelerini gerektiriyor.

Oyun, zorluk derecesi ile dikkat çekiyor ve Soulslike türünün bazı özelliklerini taşıyor. Ölümden sonra oyuncular, üretmiş oldukları özel silahlarını kaybetme riskine giriyorlar. Ancak, her yenilgi yeni bir strateji geliştirmek için bir fırsat sunuyor. Oyuncular, elde ettikleri tecrübelerle yeniden önemli düşmanları aşmak adına mücadele vermek zorunda kalacaklar.

Geliştirici MercurySteam’in CEO’su Enric Álvarez, “Bağımsız bir geliştirici olarak, endüstrideki sularda ilerlemek zor olabilir. Fakat kendi kanatlarımızla uçarsak, daha fazla fırsata sahip oluruz. Bu, bizim için bir fırsat” diyor. Blades of Fire, stüdyonun kendi markasıyla meydana gelen bir eser olarak, büyük bir merakla bekleniyor.

Mayıs ayının gelmesiyle birlikte, oyuncuların bu ilginç ve farklı deneyimi yaşamalarını sabırsızlıkla bekliyoruz.

Exit mobile version