“Monster Hunter Wilds’ın Hikaye Vurgusu ile Artan Popülaritesi, Seri Yapımcısı Tarafından Açıklandı”

Monster Hunter Wilds’ın Başarısı ve Hikaye Vurgusu

Monster Hunter Wilds, Şubat ayının sonlarında piyasaya sürüldüğünden beri büyük bir başarı yakaladı. Serinin yapımcısı Ryozo Tsujimoto, bu başarıyı *hikayeye olan vurgu* ile açıklıyor.

Tsujimoto, The Nikkei ile gerçekleştirdiği bir röportajda, Capcom’un en son hit oyununun lansmanında hangi unsurların etkili olduğunu belirtti. Yapımcı, güçlü bir hikaye anlatımına, tam seslendirme ile sağlanan artırılmış *immersiyona* ve çapraz oyun (crossplay) özelliklerine özel olarak dikkat çekti.

Çapraz Oyun ve Oyuncu Deneyimi

Çapraz oyun, oyuncuların PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformları arasında birlikte oynamalarına olanak tanıyarak arkadaşlarıyla avlanmalarını sağlıyor. Tsujimoto, geçen ay PC platformunun önemine de değinerek, “Artık Japonya dahil olmak üzere, daha fazla oyuncu PC’de oyun oynuyor. Bu nedenle, serinin yeni oyuncuları çekme potansiyelini görüyoruz,” ifadelerini kullandı.

Ancak, *hikaye vurgusu* dikkat çekici; zira bu oyun, incelemelerde eleştirilen bir alana işaret ediyor. Monster Hunter Wilds, önceki serilerde olduğu gibi, yüksek rütbeli avların eğitimini veren bir hikaye sunuyor. Hikaye, önceki oyunlardan daha sinematik olmasına rağmen, zorluk açısından tatmin edici bulunmadı.

Eleştiriler ve Beklentiler

Eurogamer’dan Matt Wales, Monster Hunter Wilds incelemesinde şu eleştirileri getirdi: *Ana hikaye kampanyası*, oyuncuları temel oyun dinamikleriyle tanıştırmak için tasarlanmış 20 saatlik bir eğitim deneyimidir. Bu deneyim, o kadar uzundur ki, *oyuncuların aşina olduğu pek çok unsuru* içerdiğinden, sıkıcı hale gelebilir. Öte yandan, oyunun prodüksiyon kalitesi ve sıcak karakter ilişkileri, bu yolculuğu o kadar da kötü hale getirmiyor. Ancak bazı oyuncular, *bu kadar fazla kesit ve senaryo* yerine daha çok aksiyon bekliyor.”

Capcom, daha zorlu avlar arayan oyuncular için, oyunun ilk içerik güncellemesinin önümüzdeki ay içerisinde “yeni bir zorluk seviyesi” sunacağını duyurdu. Monster Hunter Wilds, lansmanında 8 milyon kopya satarak, Capcom’un en hızlı satan oyunu olmayı başardı. Bu başarının büyük bir kısmı, oyunun önceki serilere göre daha *daha sade bir yaklaşım* sergilemesinden kaynaklanıyor gibi görünüyor.

Exit mobile version