“`html
Nvidia’nın Yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları Gelen Dalgası
Nvidia’nın yeni GeForce RTX 5090 ve GeForce RTX 5080 modelleri tanıtıldı. Yeni test platformumuz ve güncellenmiş test suite’i ile birlikte, ilk performans testlerimiz birkaç alanı göz ardı etmek zorunda kaldı. Nvidia’ya göre, Blackwell RTX 50 serisi GPU’larının en büyük satış noktalarından biri, DLSS4 ve Multi Frame Generation (MFG) olan AI tabanlı teknoloji. Bu teknoloji, DLSS3 ve framegen üzerinde ek performans iyileştirmeleri sunuyor. Ancak, diğer değişiklikler de mevcut.
Performans Artışı ve Kullanıcı Deneyimi
DLSS4 ve sinirsel render teknolojileri, yeni RTX 50 serisi GPU’larla 40 serisi öncülerinin doğrudan karşılaştırmalarını biraz daha karmaşık hale getiriyor. Özellikle MFG, daha detaylı bir yaklaşım gerektiriyor. Örneğin, Cyberpunk 2077’de yaptığımız testlerde, basit bir “büyük sayı daha iyidir” kuralı geçerli olmaktan çıkıyor. Örneğin, bir oyun 50 FPS ile çalışıyorsa ve framegen özelliği eklendiğinde bu sayı 100 FPS’e çıkar, ekranınıza saniyede daha fazla çerçeve gönderilmiş olsa da, kullanıcı girişi 50 FPS’de kalıyor. Dolayısıyla, görüntüler daha akıcı görünse de, hissiyat açısından büyük bir fark yaratmıyor.
Framegen ve kullanıcı deneyimi
Gerçek şu ki, framegen ve geleneksel render işlemlerinin karşılaştırması oldukça karmaşık. Bazı oyuncular framegen’i kabul edilebilir bulurken, diğerleri tam tersi düşünebilir. Kişisel deneyimlerime göre, tek çerçeve üretimi yapılabilmesi için FPS değerinin en az %50 oranında artırılması gerekiyor. Örneğin, 40 FPS’lik bir durumu, framegen ile ancak 60 FPS veya daha üstüne çıkmak anlamına geliyor. Ancak ne kadar ileri giderseniz gidin, yüksek FPS sayısı bazı kullanıcılar için yüksek hissiyat yaratmayabilir.
Test Donanımları ve Sonuçlar
Bu derinlemesine incelemeye, Nvidia’nın DLSS4 ve MFG destekleriyle en talepkar ray tracing oyunlarını seçerek başladık. Test donanımımız ise Ryzen 7 9800X3D işlemciye sahip ve 32 GB düşük gecikmeli DDR5-6000 belleğe sahip. Tüm detaylar kutu içinde yer almaktadır. devamında, test sonuçlarına geçiyoruz ve her oyun için 4K ultra, 4K ultra plus framegen ve referans olarak 1440p ve 1080p ultra oranlarını vereceğiz.
Yüksek Grafik Ayarlarında Karşılaştırma
Oyunlardan ilki olan Alan Wake 2, tam ray tracing modu ile oldukça zorlu bir performans testi sunuyor. 4080 Super, DLSS Kalite modunda sadece 26 FPS alabiliyor. RTX 5090 48 FPS gibi kayda değer bir yükseliş sağlıyor. MFG ile entegrasyon, 5080 için bir artış daha sağlıyor; ancak bu durum, bazı oyunların grafik ayarlarını yoğun mağduriyet yaratabiliyor.
Diğer oyunlardan Black Myth: Wukong’da ise, AMD’nin RTX serisi ile DLSS4 veya ray reconstruction desteklenmediği için yalnızca Nvidia kartların performansı gözlemleniyor. Ancak bu noktada, DLSS3 framegen’in nitelikli grafik desteği ile performans artışı sınırlı kalıyor.
Sonuç olarak, Nvidia’nın DLSS4 ve MFG yüksek performans sunması beklenirken, gerçekte kullanıcı deneyimi çok daha karmaşık. MFG algoritmaları, yüksek FPS’ye sahip oyunlarda daha etkili hale gelirken, düşük FPS deneyimlerinde hissiyatı kötüleştirebiliyor. Sonuç olarak, performans ve kullanıcı deneyimi arasında dengede kalmak önemli.
Kapanış Düşünceleri
Beş zorlu oyunun test sonrası, DLSS4 MFG ve çerçeve üretiminin genel olarak DLSS3 sonuçları ile çok farklı olmadığı görülüyor. Kullanıcı deneyimi açısından daha iyi sonuçlar elde etmek için optimize edilmesi gereken daha çok oyun mevcut. Nvidia’nın gelecek nesil DLSS 5 sürümünde, kullanıcı girişi ile bağlantılı bir çerçeve üretme yöntemi geliştirilmesi umuluyor. Bu yetenek, oyuncular için daha etkileyici ve akıcı bir deneyim sunabilir.
“`