“Oynadığımız Oyunlar: Cehennem ve Alakasız Ağaç Kesimi Hayalleri”

Son Haftanın Oyun İncelemeleri: Doom Eternal, Avowed ve Diablo 4

Oyun dünyasında önemli bir haftayı geride bıraktık. Bu hafta, Bertie’nin Hell temalı oyunlara olan ilgisinin arttığını fark ediyoruz. Bertie, Doom Eternal ile birlikte Diablo’ya da dalıyor. Tom ise Avowed deneyimini biraz daha kolaylaştırarak yeniden canlandırıyor.

Doom Eternal: Cehennem Temalı Bir Baş Yapıt

Bertie, Doom Eternal‘ın üzerinden beş yıl geçtiğini vurguluyor ve oyunu şimdi keşfetmeye başladığı için hayret içinde. O, Doom 2016‘nın soğuk, tekdüze ortamlarına kıyasla, Doom Eternal‘ın başlangıçtan itibaren dikkat çeken bir Hell atmosferi sunduğunu belirtiyor. Oyunun açılış sekansında, kocaman bir Hell kapısını açtıkları o sahne, Bertie’ye göre oyun dünyasının beklentilerini aşan bir deneyim sunuyor. Kapıların birbiri ardına açılışı ve karşıda belirginleşen devasa bir yapının görünüşü, Eternal‘ı “pantomim kadar abartılı” kılıyor.

Bertie, oyunun ihtişamını ve abartısını anımsatarak, “Bakalım bu aşırıya kaçma durumu nerelere varacak,” diyerek düşüncelerini paylaşıyor.

Avowed: Zorluk Seviyesi ve Eğlence Arasında Denge

Tom, Avowed ile olan macerasına devam ediyor. Başlangıçta zorlandığı birbirinden güçlü ayılardan sonra, zorluk seviyesini düşürmeye karar verince oyunun keyfini çıkarabilmeye başladığını aktarıyor. Şu anda onun küçük bir çocuk gibi eğlendiği bir deneyim var; elindeki küçük balta ile dev ayıları tek hamlede devirebiliyor. O, bu durumu abartılı bir şekilde “Timmy” adında bir çocuğun bir balta ile eğlenceli bir şekilde ormanda dolaşması gibi tanımlıyor.

Tom, Avowed‘ın dünyasının rengarenk görüntüsünden ve yapıların güzelliğinden oldukça etkilendiğini ifade ediyor. Bu bağlamda, oyunun belki de Orta Dünya’nın zengin evrenine uyacak şekilde eşsiz bir tasarımda olabileceğini de dile getiriyor.

Diablo 4: Cehennemden Gelen Büyüleyici Dönüşüm

Bertie’nin Hell temalı oyunlar içindeki bir başka favorisi de Diablo 4. O, bu oyunun level 60 seviye sonrası sunmuş olduğu hızlı ilerlemenin kendisini şaşırttığını belirtiyor. Normalde bir level cap seviyesi, oyuncuların *eşitlenip yeni bir düzene oturduğu bir dönem* olarak bilinirken, Diablo 4’te durum tam tersine dönüyor. Düzgün bir şekilde hazırlandığı için karakterinin gücünde büyük bir artış sağlıyor.

Bertie, oyunun başlangıç seviyelerinde toplanan nadir eşyaların, 60. seviyeye ulaştıktan sonra nasıl da oyunun havasını değiştirdiğini vurguluyor. Blizzard’ın yaptığı *değişiklikler* sayesinde oyuncuların eşyaların özellikleri üzerinde çok daha fazla kontrol sahibi olduğunu belirtiyor. Bu gelişmelerin sonucunda, oyunun sunduğu güç dengesizlikleri, Bertie için adeta bir “cehennem duygusu” yaratıyor.

Bertie, bu tarz oyunların *her zaman* baştan çıkarıcı olduğunu ve oyuncuların gücünü artıracak yolların sürekli olarak sunulmasının, Diablo deneyimini zenginleştirdiğine inanıyor.

Son olarak, Bertie ve Tom’un bu haftaki oyun keşifleri, cehennem temalı oyunların ne denli derin ve eğlenceli olabileceğini kanıtlıyor. Okuyucular ise, bu yazıları takip ederek kendi oyun tercihlerini gözden geçirebilirler.

Exit mobile version