Tekken: Hızla Yükselen Bir Efsane
Katsuhiro Harada, Tekken’in başındaki beyinlerden biri olarak, oyunun ilk günlerine dair anılarını canlandırıyor. 1995’te, Japonya’da ilk olarak PlayStation’da piyasaya sürülen bu ikonik dövüş oyunu, o dönemde genç bilgisayar oyuncularının gözdesi haline gelmişti. Harada, Virtua Fighter ile kıyaslama yaparak o dönemki dövüş oyunlarının popülaritesini sorguluyor.
“Sen Virtua Fighter çıktığında kaç yaşındaydın ve ne yapıyordun?” diye soruyor Harada. Zamanında yaşadığı anıları hatırlayan Harada, kendi de kolay kolay unutmuyor. O dönemlerde genç bir gamer olarak Streets Fighter 2’nin fantastik ögeleri karşısında Tekken’in daha olgun ve gerçekçi yapısıyla mest olmuştu. Tekken 2‘de King karakterinin yaptığı zincir tutuşlar, genç Harada’nın aklını başından almıştı.
Dövmeyi Başarıyla Yansıtma
Tekken’in etkileyici grafikleri ve dövüş mekaniği, dövüş oyunları dünyasındaki standartları değiştirdi. King‘in gerçekçi hareketleri ve benzersiz teknikleri, genç oyuncular için büyük bir çekim merkezi haline geldi. Dışarıdaki arcade’lerde geçirdiği zamanın aksine, PlayStation’da arkadaşlarıyla birlikte oynamak, Harada için bir yenilik ve eğlence demekti.
Harada, ilk başlarda PlayStation’da çalışmaya başlamadığını, arcade sürümleri üzerinde çalıştığını belirtiyor. O günlerde, işini arcade’deki Tekken’in nasıl oynandığını gözlemlemekle geçirmek, onun için önemli bir deneyimdi. Tekken, Harada’nın hayatıydı ve bu durum, yıllar geçtikçe değişmedi.
PlayStation’ın Yükselişi ve Tekken
Tekken’in konsol başarısının altında, Sony’nin bu oyunu tanıtma konusundaki kararlılığı yatıyor. >Namco’nun geliştirdiği Tekken, PlayStation ile birlikte büyük bir başarı yakalayarak oyunun kalitedeki özelliklerini ön plana çıkardı. Harada, Tekken‘in arcade’den konsola geçişinin tamamen doğal ve organik bir süreç olduğunu ifade ediyor.
Tekken, arcade oyuncularının evde oynayabileceği bir alternatif sunarak, konsol oyunlarına yeni bir boyut kazandırdı. Bu süreç, Harada’nın Tekken takımıyla birlikte geliştirdiği oyunların başarısına yansıyordu.
Hedef Kitlesinin Genişlemesi
Harada’nın dikkat çektiği bir başka önemli nokta, Tekken‘in tüm dünyada nasıl hızla popülerleştiğiydi. Özellikle Eddy gibi kolay oynanabilir karakterlerin, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için uygun olması, Tekken’in sosyal oyun eğlencesinin bir parçası haline gelmesini sağladı.
Ryan Hart, Tekken oyuncularının en ünlüleri arasında yer alıyor. Bir zamanlar, oyun yeteneklerini geliştirmek için PlayStation kullanmasının kendisine nasıl avantaj sağladığını, arcade’deki rekabeti nasıl etkilediğini paylaşıyor. Hart, “Tekken 3’ü oynarken arkadaşımızın evinde geçirdiğimiz zamanları hatırlıyorum. Neşeli bir ortamda, hepimiz efsane müziklerle dolu bu oyunun tadını çıkarıyorduk,” diyor.
1998’de çıkan Tekken 3, hem Harada hem de oyuncular için dönüm noktası oldu. Harada’nın yönetimi altında geliştirilen bu oyun, PlayStation’da büyük bir başarı elde ederken dünya genelinde 8.36 milyon kopya satmayı başardı.
Sonuç olarak, Tekken efsanesi, arcade köklerinden doğarak evde oynanan bir fenomene dönüştü. Harada’nın vizyonu ve Sony’nin pazarlama stratejileri ile Tekken, dövüş oyunları dünyasında bir başyapıt haline geldi. Tekken’in hikayesi, hayranları için unutulmaz anılar ve etkileyici deneyimler sunmaya devam ediyor.