“Rematch: hands-on report” başlığının Türkçe çevirisi “Rematch: pratik rapor” şeklinde olabilir. Ancak “rematch” kelimesinin bağlamına bağlı olarak “yeniden eşleşme” ya da “yeniden maç” şeklinde de çevrilebilir. Daha spesifik bir çeviri için bağlam önemlidir.

Rematch: Futbolun Yeniden Yorumlanması

Sloclap, yeni futbol oyunu Rematch ile futbolun ruhunu farklı bir bakış açısıyla sunmaya hazırlanıyor. Pierre Tarno, Sloclap CEO’su ve oyun tasarımcısı, oyunun temel felsefesini şu sözlerle aktarırken, futbolun güzelliğindeki derinliği vurguluyor: “Futbol göreceli olarak basit bir oyundur. Ancak içinde keşfedilecek pek çok derinlik barındırır.”

Basit Gözükse de Derin Bir Deneyim

Rematch ilk bakışta, hızlı tempolu ve arcade tarzı bir futbol benzeri bir deneyim sunuyor. Geleneksel futbol simülasyon oyunlarının aksine, oyuncuların sakatlanma, ofsayt veya kural ihlali gibi konuları düşünmesine gerek kalmadan eğlenceli maça katılmasını sağlıyor. Maç formatları 3v3, 4v4 ve 5v5 gibi seçeneklerle sınırlı kalarak, sahada daha fazla aksiyon ve eğlence sunuyor.

Oyun, görsel olarak çekici bir yapıya sahip olmasına rağmen, futbol tutkunlarını geri getirecek bir derinlikte zenginleştirilmiş. Oyuncular, başarılı bir takım olmak ve maçın baskısını hissetmek için gereken deneyimi edinme fırsatına sahip. Oyuncuların özellikleri olmadığı için, oyun tamamen oyuncunun becerisine ve takım stratejisine dayanıyor.

Rematch’ın Temel Unsurları

Pierre Tarno, Rematch’ın başlangıç fikrini “üçüncü şahıs perspektifinde vücut vuruşu yapma” olarak tanımlıyor. Tekniğin hızla geliştiği anları hızlandırmak, oyunun amacını oluşturuyor. Oyuncuların, pas verme ve neden-sonuç ilişkisini gözlemleme yeteneklerinin geliştirilmesi gerektiğini belirtiyor. Yaygın futbol stratejilerinin takibinin önemine işaret eden Tarno, “Gerçek hayattaki en iyi oyuncular, topu almadan önce çevrelerini sürekli dikkate alarak pozisyon alıyorlar,” diyor.

Oyun meraklıları, Rematch’deki oyuncu kontrollerinin kolayca benimsenebileceğini, fakat özellikle şut atanma ve pas verme mekaniklerinin dikkat gerektirdiğini görecekler. Pasların hedeflenmesi ve şutların yönlendirilmesi için belirli bir hassasiyet gerektiğinden, oyunun tempolu yapısı içinde hatalar hızlıca ceza aldırabiliyor. Bu bağlamda, oyuncuların radarı takip etmesi hayati bir öneme sahip.

Takım Oyununa Dikkat!

Rematch, oyuncuların takım oyununa odaklanmasını sağlamak için tasarlanan bir deneyim sunuyor. “Takım oyununu teşvik etmek, en büyük hedefimizdi,” diyor Tarno. Takımın içinde yer almanın oluşturduğu baskı ve rakiplerin hızlı hareket etme yeteneği, oyuncuları birlikte hareket etmeye yönlendiriyor. Hızlı paslaşma, rakip üzerinde baskı oluşturmanın en etkili yolu olarak öne çıkıyor.

Tek oyunculu modun olmaması, Sloclap ekip üyelerinin yapay zeka ile botlar eklemeyi planladığını gösteriyor. Bu, yeni başlayanlar için bir dizi olumlu uygulama sunarak, oyuncuların maçın basıncını hissetmeden deneyim kazanmalarını sağlayacak. Oyun, gün geçtikçe deneyim kazanma ve öğrenme üzerine yoğunlaşmış durumda.

Deep, aksiyon dolu ve eğlenceli grafikleriyle Rematch, 19 Haziran’da PlayStation 5 için piyasaya sürülecek. Tarno, “Benjamin Pavard’ın 2018 FIFA Dünya Kupası’nda Arjantin’e karşı attığı klasik gol, bu oyuna ilham kaynağı oldu. Sonuçta, Rematch’de de etkileyici goller atmak için hazır olacağız,” diyor.

Exit mobile version