“Shire Masalları: Yüzüklerin Efendisi Oyunu – Topluluk Oluşturma ve Paylaşılan Yemekler Oynanış Detayları”

Tales of the Shire: Hobbit Dünyasında Yepyeni Bir Macera

Wētā Workshop, Hobitlerin yaşamına dair keyifli bir deneyim sunmak için yeni bir oyun geliştiriyor. Tales of the Shire, Lord of the Rings evreninde geçen, PS5’te 29 Temmuz’da çıkış yapacak bir oyun olarak dikkatleri üzerine çekiyor. Oyun, oyunculara bir Hobbit olarak günlük yaşamlarını sürdürebilecekleri sıcak bir ortam sunmayı vaadediyor. Stephen Lambert, oyunun yaratıcı direktörü, oyun hakkında daha fazla bilgi vermek için bir sohbet gerçekleştirdi.

Oyun Nasıl Bir Deneyim Sunacak?

Lambert, bu oyunun temellerinin topluluk oluşturmaya dayandığını belirtti. Oyuncular, Hobit hayatının dört ana alanında vakit geçirecekler: yemek yapma, bahçecilik, balık tutma ve huzurlu aktiviteler. Ayrıca, su üzerinde keşif yaparak dünyayı gezinip, gizli köşeleri ve keyifli mekanları keşfetme fırsatları olacak.

Bu etkileşimler, topluluk içindeki çeşitli hikayelerle zenginleştirilecek. Oyuncular, yeni kişilerle tanışıp onların yolculuklarına yardımcı olabilecekler.

İlişki Kurmanın Önemi

Oyun, hikaye ilerlemesinde ilişki kurmanın önemli bir yer tuttuğunu vurguluyor. Her hikaye unsuru, oyuncunun avadanlıklarını geliştirirken aynı zamanda karakterlerin ve hikayelerin derinliğini artıracak. Ancak oyuncular, oyunun temposunu kendilerine göre ayarlama özgürlüğüne sahip olacaklar. Dileyen daha derin hikayelere yönelirken, dileyen kendi Hobit yaşamını sürdürebilecek.

Paylaşılan Yemeklerin Rolü

Hobit kültürü, yemeklerin hayatında ne kadar önemli olduğunu göz önünde bulundurursak, yemek yapmak bu oyunun merkezinde yer alıyor. Oyuncular, yeni tarifler keşfederek, malzemeleri yetiştirip pazardan alabilecek ya da balık tutarak ya da doğadan toplayarak gıda bulacaklar. Yemek yaparken sadece malzemeleri birleştirmekle kalmayacaklar; ne kadar karıştıracakları, hangi baharatı ekleyecekleri gibi detaylar da yemeğin özelliklerini etkileyecek.

Lambert, “İyi yemek yapmak, misafirlerin damak tadına hitap etmek demek,” diyor. “Bu sayede ilişkileri güçlendiriyorsunuz. Ayrıca birlikte yemek yemenin topluluk oluşturmadaki rolü büyük.”

İç Mekan Tasarımında Özgürlük

Oyun, Hobbit evlerinin organik yapısına uygun bir dekorasyon sistemi sunuyor. Lambert, grid sisteminin dışına çıkarak, oyuncuların istediklerini koyma konusunda daha fazla ifade özgürlüğü bulmalarının önemine dikkat çekiyor. Bu sayede tüm objeleri istedikleri gibi konumlandırabilecekler.

Tolkien’den İlham Almak

Tolkien’in dünyasına sadık kalmak için oyun, The Hobbit ile The Lord of the Rings arasında bir zaman diliminde geçiyor. Geliştiriciler, Hobbitlerin günlük yaşamındaki küçük ama etkili sorunları çözerek oyunculara keyifli bir deneyim sunmaya çalışıyorlar.

Lambert, “İşin zorluğu, çok sevilen bir IP içinde yeni bir şey yaratmaktı; ancak bu, oldukça heyecan vericiydi,” diyor. “Oyun, COVID döneminin getirdiği stres ve kaygıyla baş etmeyi amaçlıyor; Hobitlerin huzurlu yaşamı, o dönemde yeni bir eğlence sunuyor.”

Tüm bu unsurların birleşmesiyle, oyuncuların kendilerini huzurlu, hoş bir dünyada hissetmeleri hedefleniyor.

Küçük Detaylar ve Easter Egg’ler

Oyun tasarımında birçok anahtarı ve nostaljik detayları içeren küçük sürprizler yer alıyor. Geliştiriciler, tarihin derinliklerine inerek dünyayı zenginleştiriyor ve oyunculara keşfetmeleri için pek çok unsur sunuyor. “Her bir nesnenin arkasında bir hikaye var,” diyor Lambert.

Oyun yapım sürecinde en favori anlarını sorulduğunda Lambert, Tolkien’in eserlerinin kendi çocukluğunda nasıl etkili olduğunu ve bu sürecin kendisi için ne denli tatmin edici olduğunu belirtti.

Sonuç olarak, Tales of the Shire, sadece bir oyun değil, aynı zamanda bir topluluk, dostluk ve huzur hikayesi sunmayı vaat ediyor. Beklentiler yüksek ve oyun, 29 Temmuz’da çıkış yapacak.

Exit mobile version