“Skull and Bones İkinci Yılına Başladı: Yeni İçerikler ve Gelişmeler”

Skull and Bones: Yenilikler ve Gelecek Hedefler

Ubisoft’un uzun süre beklenen ve çeşitli ertelemelerle gündeme gelen Skull and Bones oyunu, 2017 yılında tanıtıldığından beri ciddi tartışmalara sebep oldu. Geçtiğimiz yılın Şubat ayında piyasaya sürülen oyun, çıkışında beklenen etkiyi yaratamadı. Oyuncular, zayıf oyun dinamikleri ve yetersiz içerik sebebiyle eleştirilerde bulundular.

Oyuncu Sayısındaki Düşüş ve Güncellemeler

Çıkışının üzerinden zaman geçmesine rağmen, Skull and Bones‘un durumu pek parlak görünmüyor. Aktif olarak 221 oyuncuya sahip olan oyun, yalnızca Steam üzerinde bu kadar düşük bir sayı ile karşı karşıya kalmış durumda. Elbette, oyun diğer platformlarda da mevcut, ancak sayılar pek iç açıcı değil.

Yine de Ubisoft, oyunu desteklemeye devam ediyor. Geliştiriciler, oyun motorunda güncellemeler yaparak ve içerikler ekleyerek topluluğa hitap etmek için çaba sarf ediyor. Bu arada, gelecek vaat eden ve Assassin’s Creed: Black Flag‘ın yeniden yapımı iddiaları da gündemde.

İkinci Yıl Sezonu: Ascent into Chaos

Skull and Bones ekibi, oyunun ikinci yılının ilk sezonu olan Ascent into Chaos için yeni güncellemeleri duyurdu. Bu sezon, 15 Nisan’da başlayacak ve oyunculara yeni bir gemi (Schooner), yeni bir durum etkisi olan Shell-Shocked, yeni geliştirme ağaçları ve bir hayvan arkadaş (kaplan yavrusu) sunuyor.

Sezon ile birlikte Item Ascension özelliği de oyuna eklenecek. Bu yeni özellik, oyunculara savaşta avantaj sağlamak adına güçlü silahlar elde etme şansı verecek. Ancak, bu özellikten yararlanabilmek için en az Infamy Tier 9 seviyesine ulaşmış olmak gerekiyor. Bu aşamaya gelen oyuncular, Ascension ve Modification görevleri için gerekli mailleri alacaklar.

Item Ascension ile ilgili olarak, Ubisoft şu ifadeleri kullandı: “Hindistan Okyanusu, Megakorporasyonlar arasındaki savaşlar nedeniyle alevler içinde yanıyor. Her iki taraf da avantaj sağlamak için giderek daha güçlü silahlar kullanıyor.”

Modifikasyon Seçenekleri ve İyileştirmeler

Üç farklı modifikasyon derecesi bulunacak. Bunlar:

  • Temel – Genel iyileştirmeler
  • İleri – Dikkate değer iyileştirmeler
  • Özel – Benzersiz özelliklere sahip güçlü iyileştirmeler

Modifikasyon yuvaları, silahın nadirliğine göre belirleniyor:

  • Ortak – 2 Temel, 1 İleri, 1 Özel
  • Orta – 1 Temel, 1 İleri, 1 Özel
  • Nadir – 2 Temel, 1 Özel
  • Epik – 1 Temel, 1 İleri

bütün detayları öğrenmek için Ubisoft’un Skull and Bones blogunu ziyaret edebilirsiniz.

Skull and Bones’ın topluluk geliştirme uzmanı Alexis Cretton, düzenlenen bir etkinlikte topluluğa teşekkür ederek Ubisoft’un oyunu desteklemeye ve geliştirmeye devam edeceğinin altını çizdi.

Exit mobile version