Steam’a Karşı Sınıf Davası Gelişmeleri
2021 yılında başlatılan antitrust davaları, artık bir sınıf davası haline dönüşmüş durumda. İlk olarak Wolfire Studios ve Dark Catt Studios tarafından açılan dava, mahkeme belgelerine göre genişleyerek 28 Ocak 2017 ve sonrasında Steam’in %30 kesintisini kabul eden “tüm geliştiriciler, yayıncılar ve bireyleri” kapsayacak şekilde genişletildi.
Wolfire Games, geçtiğimiz yıl içinde mahkemeye yeni bir talep sunmuştu. Steam’e karşı başlatılan antitrust davasında, Wolfire, Valve’ın PC platformundaki satışların %30’unu kesmesini eleştirerek, “pazar hakimiyetini kullanarak her satıştan son derece yüksek bir kesinti almakta” olduğu iddiasında bulundu. Bu durumun, hem yayıncıları hem de tüketicileri sömürmekte olduğunu öne sürdü.
Valve’ın Pazar Dominansı
Plâintifler, Valve’ın Pazar En Uygun Koşullar (PMFN) politikasının rekabet karşıtı etkiler yarattığını iddia ediyor. Bu etkiler arasında, Steam’in aşırı yüksek komisyon oranı aldığı, oyun şirketlerinin dağıtım platformları arasında rekabet edememesi ve rakip platformların başarılı olamaması yer alıyor.
Mahkeme belgelerine göre, bu durum tüketicilere ve oyun şirketlerine zarar veriyor; çünkü fiyatları artırmakta ve yayıncıların kârlarını düşürmekte.
İtirazların Reddi ve Dava Süreci
Valve, Dr. Steven Schwartz’ın bulgularının “hatalı yöntemler ve yanlış varsayımlar” temelinde yapıldığını belirterek, mahkemeden davanın düşürülmesini talep etti. Ancak, mahkeme, Valve’ın itirazını reddetti ve Schwartz’ın tanıklığı geçerli kalmaya devam etti.
Wolfire ve Dark Catt, bu davada sınıf temsilcileri olarak atanmış durumda. Davanın sonucu, Steam’in oyunculardan ve geliştiricilerden aldığı ücretlerin etkili olup olmadığını belirleyebilir. Şimdi gözler bu davanın seyrinde.