“The Last of Us Part 2 Remastered: PlayStation Oyununu PC’ye Nasıl Aktarıldı?”

The Last of Us Part 2 PC’ye Geliyor: Yeni Özellikler ve Gelişmeler!

The Last of Us Part 2, PC platformunda yeni bir hayat buluyor. Naughty Dog oyun geliştiricisi, bu ikonik maceranın PC versiyonunu piyasaya sürerek daha geniş bir kitleye ulaşmayı amaçlıyor. Portlama sürecini üstlenen geliştirici ekip Nixxes, Iron Galaxy tarafından yapılan Uncharted 4 ve The Last of Us Part 1 üzerindeki çalışmaları temel alarak hem yeni özellikler sunuyor hem de bazı zorluklarla yüzleşiyor.

Projenin Başlangıcı ve Gelişimi

Geliştirme süreci, bir yıldan fazla bir süre önce başlamış. Naughty Dog’un programlama direktörü Travis McIntosh, başlangıçta Nixxes ekibinin devrede olmadığını, ilk olarak Iron Galaxy ile çalıştıklarını belirtiyor. Ancak, Nixxes projeye dahil olduktan sonra, teknik işlerin çoğunluğunu üstlenmişler. Geliştirici ekip, “Projede sürekli olarak sıkı bir işbirliği içindeydik. Haftada en az bir kez, bazen de üç defa görüşüyorduk,” diyerek işbirliğinin ne kadar yakın olduğunun altını çiziyor.

PC İçin Geliştirilen Motor ve Özellikler

Travis McIntosh, The Last of Us Part 1‘in PC üzerindeki başarısının, ikinci oyunun portunda büyük bir yardımcı olduğunu belirtiyor. Başlangıçta PC için neredeyse hiç kod bulunmadığını, bu sürecin tamamen sıfırdan inşa edilmesi gerektiğini ekliyor. Geliştirici ekip daha sonra, “Part 1”‘de öğrenilenleri bu projeye aktarmış.

Nixxes ise, Performans ve stabilite konularında önemli değişiklikler yaparak yeni bir shader compilation sistemi geliştirmiş. Bu sistemi, arka planda oyun oynanırken çalışacak şekilde tasarlamışlar, böylece yükleme süreleri daha hızlı hale gelmiş.

Dinamik Çözünürlük Ölçeklendirme ve Diğer Yenilikler

Dinamik çözünürlük ölçeklendirme, özellikle alt seviyedeki CPU’larda oyun deneyimini iyileştiren bir özellik olmuş. Yana Mateeva, bu sistemin uygulanmasının oldukça ilginç olduğunu ve motora iyi adapte olduğunu belirtiyor. Ayrıca, oyunla birlikte sunulan bazı yeni haritalar ve içerikler de bulunuyor.

Coen Frauenfelder, bu projeye birçok yeni teknoloji entegre ettiklerini ve DirectStorage desteği göstererek, daha hızlı yükleme süreleri ve daha iyi performans elde ettiklerini açıklıyor.

Oyuncular için Daha İyi Bir Deneyim

Yeni oyun sürümünde, PS5 sürümüne göre bazı görsel iyileştirmelerin yanı sıra, oyunculara sunulan ultra geniş ekran desteği gibi yeni özellikler de kullanıcı deneyimini zenginleştiriyor. Travis McIntosh, bunu heyecan verici bulduğunu belirtiyor.

Geliştiriciler, projenin başından sonuna kadar en iyi deneyimi sunmak için çabaladıklarını da vurguluyor. Yana Mateeva, “Tamamen sıfırdan başlamak yerine mevcut bir ürünü geliştirmek oldukça tatmin ediciydi,” diyor.

The Last of Us Part 2’nin PC versiyonu, birçok yenilik ve iyilikle birlikte, oyunculara umut veriyor. Geliştirici ekip, bu yeni platformda oyun severleri memnun edecek bir deneyim sunmayı hedefliyor.

Exit mobile version