“Witcher 4 Unreal Engine 5 Teknoloji Gösterimi PS5’te Açıklandı”

CD Projekt Red, Epic Games ile iş birliği yaparak açık dünya oyun tasarımını daha ileriye taşımayı amaçlıyor. Oyuncularla bu süreçteki ilerlemelerini paylaşmak için The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo’yu tanıttılar. Bu gösterim, Kıtanın daha önce hiç olmadığı kadar canlı, derin ve tepkisel bir şekilde tasarlandığını sergiliyor.

Bu gösterim, The Witcher 4’ün oyun içi görüntüleri olmasa da, CD Projekt Red’in güçlü hikaye anlatımı unsurlarını barındırıyor. Yeni protagonistleri Ciri, tehlikeli bir canavar anlaşmasında yer alıyor. Ayrıca, Kuzey’in diğer kısımlarını tehdit eden askeri çatışmalarından uzak duran ve ticaretle inşa edilmiş şehirleriyle Kovir adında hiç görülmemiş bir bölgeyi tanıtıyor.

Bu teknik gösterimin ana odak noktası, teknoloji ve performansıydı. Etkileyici bir biçimde PlayStation 5 üzerinde saniyede 60 kare hızda çalıştırılan gösterim, sadece The Witcher 4’ü değil, aynı zamanda bütün video oyun geliştirme topluluğunu da etkileyecek.

ML Deformer ile Gerçekçi Hareketler

Teknik gösterimde, Ciri’nin atı Kelpie’nin dünya ile tanışmasıyla birlikte, kendisinin Roach’tan çok daha karmaşık bir hayvan olduğu vurgulandı. Kelpie’yi kullanmak ve onu daha gerçekçi hale getirmek için, ML Deformer teknolojisi kullanıldı. Bu teknoloji, Kelpie’nin kaslarının hareket etmesini ve esneklik kazanmasını sağlıyor. Yüksek kaliteli veri ile donatılmış olan bu sistem sayesinde, karmaşık deformasyonlar, oyun performansını etkilemeden gerçekleştirilabiliyor.

Hızlı Geometri Akışı ile Kesintisiz Dünyalar

The Witcher 4’te hem büyük ölçekli bölgelerde hem de detaylarda devrim yaratan Hızlı Geometri Akışı, karlarla kaplı dağlardan derin vadilere kadar tüm alanların kesintisiz yüklenmesini sağlıyor. Ciri, Valdrest’in hareketli ticaret merkezine ulaşırken, çevreyi dolaşması hızlı ve akıcı bir şekilde gerçekleşiyor. Bu teknoloji, statik geometrinin hızlı bir şekilde yüklenmesini sağlarken, oyun deneyimini olumsuz etkilemiyor.

Nanite Foliage ile Gerçekçi Doğa Manzaraları

Kovir’in yoğun ormanlarında gezinen Ciri, Nanite Foliage teknolojisinin sunduğu ayrıntılı bitki örtüsüyle karşılaşıyor. Bu teknoloji, dağılmış ve gerçekçi otlar ve ağaçlar sunarak, oyun dünyasına derinlik katıyor. Şu anda geliştirilen bu sistem, oyuncuların bu doğal dünyada gerçekçilik hissini yaşamasını sağlıyor.

Tüm bu teknolojiler bir araya getirildiğinde, CD Projekt Red’in The Witcher 4 ile hedeflediği şey, açık dünya oyunlarının oyunculara sunduğu deneyimi üst seviyelere taşımak. Geliştirici ekip, gerçekçi etkileşimlerle zenginleştirilen bu dünyayı yansıtırken, göz alıcı manzaralar ve dinamik NPC’lerle dolu bir ortam yaratmayı başarıyor.

Exit mobile version