“`html
World of Warcraft’ın 20. Yıldönümü
Blizzard Entertainment, World of Warcraft‘ı Kasım 2004’te piyasaya sürdü ve bu önemli dönüm noktası, The New York Times tarafından kutlandı. Oyun, aradan geçen 20 yılda çok sayıda etkisini günümüzde hala hissettiriyor.
Bağlantıların ve İş Modellerinin Geleceği
World of Warcraft, çok oyunculu oyunlar ve MySpace gibi ilk sosyal ağların varlığına rağmen, herkesi çevrimiçi olarak arkadaşları ve yabancılarla bağlayacak bir geleceğin önizlemesini sundu. Ayrıca, bu oyun; aylık abonelik ve oyun içi satın alımlar (örneğin, hayvanlar ve binekler için) kombinasyonu ile bilişim dünyasında devrim yaratarak işe yarayan bir iş modeli geliştirdi. Bu model, Blizzard için büyük bir gelir kaynağı haline geldi ve gelecekteki internet iş modellerine yol gösterdi.
Geniş Bir Kültürel Etki
WoW aynı zamanda ölümsüz memler yarattı, ünlü hayranları kendine çekti ve epidemiyologların bir olayı incelemesi için ilham kaynağı oldu. Oyun, hayali bir hastalığın kontrolsüz yayılımının gerçek dünyadaki salgınlar için ders çıkarma amacıyla incelenmesini sağladı.
Not: Film hakkında ise, bence çok da kötü değildi.
“`