SON DAKİKA

Oyun

MultiVersus, Charlie the Unicorn’un yaratıcısının “izinsiz” kullandığına dair tweetini geri çekti

Charlie the Unicorn’un Yaratıcısından Warner Bros.’a Tepki

Charlie the Unicorn adlı fenomen kısa filmin yaratıcısı Jason Steele, Warner Bros.‘un, MultiVersus adlı oyunun tanıtımında, izinsiz bir şekilde kendi ses kayıtlarını kullandığını iddia etti.

Steele, sosyal medyada paylaşılan ancak sonradan silinen bir teaser’ın, MultiVersus oyununun Reindog karakterinin Unicorndog skin’ini tanıttığını belirtti. Videoda, Steele’in eserindeki üç unicornun benzerinin yer aldığını ve ses kayıtlarının da doğrudan Charlie the Unicorn kısa filminden alındığını ifade etti.

Steele, Haksız Kullanımı Eleştirdi

Steele, Warner Bros.‘un yıllık gelirinin yaklaşık 40 milyar dolar olduğunu hatırlatarak, “Burada benim çalışmalarımı kullanarak oyunlarını tanıtıyorlar, üstelik izin almadılar,” dedi.

“Benim eserimi ticari olmayan projelerde kullanmaya kesinlikle açığım. Daha önce buna izin verdiğim durumlar oldu ve bu durumu devam ettirmek istiyorum,” diyerek, üzgün olduğunu belirtti. “Bireylerin, YouTube veya TikTok videolarında, ya da Twitch bildirimlerinde eserlerimi kullanmasından asla rahatsız olmuyor, aksine destekliyorum.”

Fair Use ve Telif Hakları

Steele, referansların büyük şirket projelerinde sıkça yer aldığını ifade ederek, “World of Warcraft’ta, Charlie ismiyle bir ölü unicorn örneği var. Bu, kesinlikle adil kullanım yasalarına uygundur. Ancak, ses kayıtlarımın doğrudan kullanılması adil kullanım değildir,” dedi.

Steele, “Warner Bros. CEO’su David Zaslav’ın, Warner Bros. su kulesinden aşağı inip benim ses kaydımı bu reklam için aldığını düşünmüyorum. Ancak, sonuçta Warner Bros. kâr ediyor, ve bu durumu dikkate almaları gerekiyor,” açıklamasını yaptı.

MultiVersus ve Gelişim Süreci

MultiVersus, Player First Games’in ilk oyunu olarak dikkat çekiyor ve 2022 yılında açık beta süreciyle başlayan gelişim serüveni oldukça tartışmalı bir yol izledi. Warner Bros., bu yıl MultiVersus geliştiricisini satın aldı ve mobil ile ücretsiz oyunlara yönelme kararını aldı, bu da AAA alanından uzaklaşmalarını sağladı.

Steele’in ifadeleri, büyük şirketlerin yaratıcılık ve telif hakkı konusundaki sorumluluklarını tekrar gözden geçirmeleri gerektiğini bir kez daha ortaya koyuyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri