Terminator 2D: No Fate İçin Yeni Oynanış Videoları Yayınlandı
Bitmap Bureau‘nun Design Director‘ı Mike Tucker, oyunculara yeni oyun Terminator 2D: No Fate ile ilgili heyecan verici gelişmeleri sundu. Oyun, 31 Ekim 2025 tarihinde piyasaya çıkacak ve oyun ekibi, bu süreçte merakla beklenen yeni Oynanış Genel Bakış videosunu da yayınladı. Bu video, T2D’nin farklı oyun sistemlerini ele alarak, oyun modları, alımlar ve puanlama sistemi gibi unsurlar hakkında detaylı bilgiler sunuyor.

Zorluk Seviyeleri Ayrıntılı Olarak Açıklandı
Tucker, blog yazısında oyun içindeki farklı zorluk seviyelerine de değindi. Oyun ilk kez oynanırken, oyunculara dört farklı zorluk arasında seçim yapma fırsatı sunulacak. Bu zorluklar, en kolaydan en zora doğru şu şekilde sıralanıyor:
- Easy Money
- No Problemo
- Hasta La Vista
- Judgment Day (Bu zorluk, Mother of the Future Mode‘u tamamladıktan sonra açılacak. Judgment Day’de Hikaye Modu’nu tamamlamak, Cheats Menu‘nu da açacak.)
Bu zorluklar, tüm oyun modları için mevcut ancak özellikle Hikaye Modunda, oyuncuların beceri seviyesine uygun bir deneyim elde etmelerine yardımcı olacak. İlk kez oynayanların No Problemo zorluğuyla başlamaları öneriliyor, zira bu ayar, en dengeli oynanış deneyimini sunuyor. Daha deneyimli oyuncular ise Hasta La Vista ile zorluğa tam anlamıyla atılım yapabilir.
Farklılıkların Nedenleri
Zorluk seviyeleri arasındaki temel farklılıklar, düşman yerleşimi ve zarar veriş şekillerine dayanıyor. Easy Money zorluğunda sınırsız devam hakkı bulunurken, tek bir seviyede zaman sınırlaması mevcut. Diğer zorluklarla kıyaslandığında, Hasta La Vista ve üzerindeki zorluklarda ise, düşman yerleşimleri, çevresel tuzakların zamanlamaları gibi birçok faktör değişiklik gösteriyor. Örneğin, Cyberdyne Factory seviyesi, oyuncuların platform becerilerini test eden mekaniklerle dolu; bu seviyede, oyuncuları rahatsız eden otomatik kaynaklama kolları ve ateşler mevcut.
Oyuncular, bu seviyeyi geçerken sayısının arttığı kaynaklama kolları ve depolama yanıklarıyla karşılaşacak. Seçilen zorluk seviyesine göre oyuncuların zorlukları aşma biçimleri büyük ölçüde değişebilecek. Örneğin, Freeway Chase seviyesinde, helikopterin zayıf noktalarını hedef alabilmek için kullanılan nişan alma çapı, zorluklar arttıkça küçülecek, bu da daha hassas nişan almayı gerektirecek.
Boss Savaşları ve Zorluk Farklılıkları
Oyuncuların zorluk seçimi, boss savaşlarından da etkileniyor. Zorluktan bağımsız olarak, bazı bossların saldırı kalıpları, zamanlama pencereleri ve diğer mekanikler değişiklik gösterecek. Örneğin, ilk Future War seviyesindeki Centurion ile meydana gelecek çatışmada, daha yüksek zorluklarda Centurion’un saldırıları daha hızlı gerçekleşecek, bu da daha hızlı tepkiler gerektirecek.
Geliştiriciler, oyunun zorluk seviyelerinin, eski nesil arcade oyunlarının zorluk seviyelerine benzer, fakat her oyuncu için uygun bir deneyim sunmasını amaçladı. Farklı zorluk seçenekleri ile, oyunseverlerin kendi beceri seviyelerine uygun bir mücadele seçebilmelerini sağladılar.
Sonuç olarak, Terminator 2D: No Fate, 31 Ekim 2025’te çıkıyor ve oyun dünyasındaki yerini almak için sabırsızlanıyor. Hayranlar, bu gelişmeleri takip etmek için heyecanla bekliyor.