Metro Awakening VR: Bir Başlangıç, Bir Düşüş
Metro Awakening VR, derin ve düşündürücü hikayesi ile oyunculara korkutucu anlar sunuyor; ancak güçlü başlangıcının ardından tekrarlayan seviyeler ve hız kaybı, oyunun momentumunu büyük ölçüde öldürüyor.
İlk birkaç saati itibarıyla Metro Awakening, Half-Life: Alyx‘in VR tahtına ciddi bir rakip olma potansiyeli taşıyor. Oyunun başlangıcında karşılaşılan küçük bir odada, birbirleriyle etkileşime girebilen ve incelenebilen fiziksel nesneler dolu. Oyuncular, bir satranç parçasını tahtaya attıklarında üzerindeki diğer parçaları devirebiliyor, ağır bir kitabı piyanonun tuşlarına düşürdüklerinde o tuşlar çalabiliyor. Hatta bir gitarı alıp çalma şansı bile var; bu da Alyx‘te bulunmayan bir ayrıntı.
İlk İzlenimler ve Hızla Gelişen Olaylar
Odanın dışına adım attıktan sonra, birkaç NPC’nin olduğu küçük bir yerleşim alanında dolaşabileceğiniz bir ortam sunuluyor. İsterseniz bu NPC’lerin konuşmalarına kulak misafiri olabilirsiniz; ancak hızlıca aksiyona atılma isteğiniz de muhtemel. Aksiyon çok geçmeden, vurucu bir set parçası ile başlıyor; burada patlayıcıları yerleştirmek için canavarlara karşı savaştığınız sahneler var. Bu, Metro serisinin özünü yansıtan bir deneyim sunuyor, hem yeni hem de eski oyuncular için harika bir giriş.
Ancak, saatler ilerledikçe oyunun yapısındaki çatlaklar görünmeye başlıyor. Etkileşimli nesnelerin sayısı azalıyor, seviyeler daha az yaratıcı hale geliyor ve oyunun temposu hızla düşüyor. Anlaşılan o ki, Metro Awakening‘te daha iyi bir oyun var, fakat bu iyilik, baştaki güçlü unsurlarla sınırlı ve derinleştikçe daha da geride kalıyor.
Derin ve Duygusal Bir Hikaye
Önceki Metro oyunlarının aksine, Awakening’de Serdar adlı bir doktoru yönetiyorsunuz. Serdar’ın huzurlu hayatı, eşi Yana’nın antipsikotik ilaçlarını bırakmasıyla sarsılıyor. Yana, ölü oğlunun sesini duyduğunu düşünüyor ve onu metronun derinliklerinde arıyor. Serdar ise bunun bir halüsinasyon olduğuna inanıyor. Bu durum, ölümden sonrasını sorgulayan derin ve dokunaklı bir hikaye sunuyor. Ancak oyun, hikaye anlatımı ile hayatta kalma korkusu arasında gidip geliyor ve bu durum, oyuncunun deneyimini biraz sarsıyor.
İkili yapısı, ‘insanlar sizle konuşurken’ uzun koridorlardan yürümek ile ‘canavarlarla mücadele’ etmek arasında gidip gelmeyi zorlaştırıyor. Oyun, sık tekrarlar ve öngörülebilirlik doğrultusunda ilerliyor; bu da deneyimi sıkıcı hale getiriyor.
Yetersiz Düşman Çeşitliliği ve Tekrarlar
Oyun, sadece üç farklı düşman türü sunuyor: küçük Lurker’lar, büyük Nosalis’ler ve belirli radyoaktif alanlarda ortaya çıkan örümcekler. Düşmanlar hızlı hareket ediyor ve bu da onlara nişan almayı zorlaştırıyor. Özellikle non-stop saldıran örümcekler, çoğu oyuncu için gerilim oluşturuyor ama bunun tekrarı pek yardımcı olmuyor; sonunda bu savaşlar da tekrara düşüyor. Oyuncular, karşılaşmaları geçmek yerine çoğunlukla aynı düşman tiplerine karşı savaşmak zorunda kalıyor.
Yine de, oyunun en ilginç kısımları insan karakterlerle yapılan savaşlarda ortaya çıkıyor. Bu karşılaşmalar, daha fazla özgürlük ve seçenek sunuyor; bu da deneyimi tazelemesi açısından önemli. Ancak genel olarak oyun oldukça lineer ve tekrar eden bir yapıya sahip.
Görsellik ve Performans Sorunları
Görsellik açısından göz alıcı unsurlar barındırıyor ancak karakter modellemeleri ve yüz ifadeleri çoğu zaman soğuk duruyor. Ayrıca, PSVR 2’de oynandığında ortaya çıkan Mura efekti, düşük ışıkta çok belli oluyor. Fakat oyunun PC VR versiyonunda eski oynanış ile kıyaslandığında çok daha göze çarpan bir kalite sunuyor.
Oyunda bazı teknik sorunlar da mevcut; özellikle son bölümlerde sert çökme hataları ve donma problemleriyle karşılaşmak mümkün. Bunun dışında, nesne etkileşimleri oldukça akıcı; ses tasarımı ise oyunun en büyük artılarından biri. Fakat, oyunda Rusça dil seçeneği olmaması da dikkat çekiyor ve bu durum, eski oyunların oyuncuları için bir eksiklik yaratıyor.
Sonuç olarak, Metro Awakening VR oldukça eğlenceli olsa da, tekrar oynama isteği uyandıran bir deneyim sunmuyor. Oyun, başlangıçta sunmuş olduğu potansiyeli daha fazla değerlendiremiyor. VR oyunları, sürpriz ve zevk dolu deneyimler sunmalı, ancak Awakening, sekiz ila dokuz saat süren sürecinde orta seviye bir deneyim sunuyor. Dolayısıyla, VR dünyasında zirveyi hedeflemekten bir hayli uzak bir oyun olmuş durumda.