RTX Mega Geometry ile Alan Wake 2’de Çığır Açan Gelişmeler
Son altı yılda, tüketici düzeyindeki grafik kartları donanım hızlandırmalı ray tracing desteği ile önemli bir evrim geçirdi. Nvidia’nın Turing mimarisinin 2018’deki lansmanından bu yana, donanımda büyük gelişmeler kaydedildiği gibi, yazılım alanında da önemli yenilikler yaşandı. CES 2025’te duyurulan RTX Mega Geometry, heyecan verici bir teknoloji sunuyor. Bu teknoloji, günümüzde piyasada bulunan ilk oyun olan Alan Wake 2’de de uygulanmaya başladı. Yapılan testlerde kalite, verimlilik ve performans güncellemeleri dikkat çekerken, en büyük sürpriz ise RTX 20 ve 30 serisi GPU’ların büyük ölçüde fayda sağlaması oldu.
RTX Mega Geometry Nedir?
Peki, RTX Mega Geometry nedir? Bunun anlaşılması için ray tracing’in nasıl çalıştığını bilmek gerekiyor. Şu anda her oyun, oyuncunun oyun içinde gördüğü 3D dünyayı ve bunun yanı sıra bir ‘BVH yapısı’ (alta detaylı ortam tasviri) olmak üzere iki dünyayı oluşturuyor. BVH, bouncing volume hierarchy anlamına geliyor. Işınlar, BVH yapısına gönderiliyor ve bu ışınların yönü hesaplanıyor. Ray tracing zaten oldukça hesaplama gerektiren bir süreç; bu nedenle BVH yapısının oluşturulması ve izlenmesi maliyeti artırıyor. Ayrıca, dünyadaki animasyonlar BVH yapısında yer almadığında görsel kalitede düşüşler yaşanabiliyor.
RTX Mega Geometry, daha yeni bir API ile BVH yapısında yeni bir hiyerarşi oluşturarak animasyonlu geometrilere ve daha fazla detay geçişlerine destek sağlıyor. Bu yapı, CLAS (Cluster Acceleration Structure) olarak adlandırılıyor. Ekstra karmaşıklık, ışınları izleme süresini artırsa da, detay seviyesi ve animasyonlu ortamlar için sağlanan destekte dikkate değer bir artış sağlıyor.
Alan Wake 2’de Uygulama ve Performans İyileştirmeleri
RTX Mega Geometry, detay zenginliği ve yoğun animasyonları ile Alan Wake 2 için mükemmel bir uygulama örneği sunuyor. Bu oyunda, geometrikler fiziksel olarak hareket ediyor ve şekil değiştiriyor; bu sayede var olan BVH yapılandırmasını zorluyor. Performansı artıran çeşitli optimizasyonlar mevcut; örneğin, detayın oyuncudan uzaklaştıkça animasyon hızı azaltılıyor. İlk 10 metrede tam hızla animasyona sahipken, geride kalan mesafelerde bu hız yavaşlıyor. PS5’te bu hız daha da düşüyor.
RTX Mega Geometry’nin sağladığı iyileştirmeler oldukça belirgin. Testlerde VRAM kullanımı yaklaşık 300MB azaldı. Pratikte, RTX 4060, doğrudan aydınlatma ve düşük kaliteli dolaylı aydınlatma ile %42 daha hızlı çalışabiliyor. Ayrıca, CPU performansı da iyileşiyor; düşük bir Ryzen 5 3600 ile %14 oranında bir frame hızı artışı gözlemlendi.
GPU performansına baktığımızda, FSR yükseltmesi ile düşük patikanın izlenmesi durumunda, RTX 2080 Ti’nın 1080p çözünürlüğünde %13’lük bir iyileşme sağladığı görülüyor. Gerçek oyun akışında DLSS kalite modunda ilk bölümdeki performans, orta 20fps’den 30fps’ye yükseliyor. RTX 3080 için ise performans %10 artış sağlıyor. Ancak RTX 4090 ve RTX 5080’de benzer testlerde belirgin bir performans artışı kaydedilmedi, ama elde edilen kalite iyileştirmeleri dikkat çekici.
RTX Mega Geometry’nin yanında, Alan Wake 2’nin yeni ultra ray tracing modu da mevcut. Ancak bu modun optimizasyon ayarlarıyla oynayanlar için yine de önerilen ayarlar, düşük RT ile direkt aydınlatma kullanarak en iyi deneyimi sağlıyor. Ultra RT, transparent ray tracing ve dolaylı aydınlatmada geliştirmeler sunarak daha kaliteli görseller sağlıyor. Gelecekte bu oyunların daha yüksekte koşullarda çalışmasıyla birlikte, ‘lüks’ özelliklerin varlığından bahsetmek oldukça memnun edici.