Kendine Özgü Bir 3D Render Aracı: Odyssey Explorer
Odyssey, kendi kendine giden araçların öncüleri olan Oliver Cameron ve Jeff Hawke tarafından kurulan bir startup, metni ve resimleri 3D görselleştirmeye dönüştüren bir AI aracı geliştirmektedir. Bu aracın adı Explorer olarak belirlenmiştir.
Gerçek Zamanlı Görselleştirme İmkanı
Explorer, DeepMind, World Labs ve Decart tarafından gösterilen dünyamızın modelleme sistemleriyle benzerlik taşıyan özelliklere sahiptir. Örnek olarak, “zengin, yeşil yapraklarla dolu bir Japon bahçesi” gibi bir açıklama verildiğinde, Explorer bu tanıma uygun etkileşimli ve gerçek zamanlı bir sahne üretebilir.
Özel Sistem ile Gerçekçilik
Odyssey, bu aracın fotorealistik sahneler yaratma konusunda özel olarak ayarlandığını belirtiyor. Bunun sebebi, aracın AI’sının, şirketin tasarladığı 360 derece, sırt üstü taşınabilen kamera sistemiyle elde edilen gerçek dünya manzaraları üzerinde eğitilmesidir.
Explorer tarafından üretilen her bir sahne, Unreal Engine, Blender ve Adobe After Effects gibi yaratıcı araçlara yüklenebilir ve düzenlenebilir. Bu nasıl oluyor? Çünkü Explorer, gerçekçi sahneleri yeniden oluşturabilen, geçmişten gelen gaussian splats adı verilen bir hacim render tekniği kullanıyor. Gaussian splatlar, bilgisayar grafikleri araçları tarafından yaygın olarak desteklenmektedir.
Potansiyel ve Sınırlamalar
Odyssey, Explorer’ın mevcut evrim aşamasında boyut ve detay yönünden elde ettiği eşsiz sonuçları görmekten heyecan duyduklarını belirtiyor. Bu aracın, canlı aksiyon film, hiper gerçekçi oyun ve yeni eğlence biçimleri için kullanım potansiyelini değerlendirdiklerini ifade ediyor. Ancak, Explorer’ın bazı sınırlamaları var; örneğin, sahnelerin yaratılması ortalama 10 dakika sürüyor, çözünülük düşük düzeyde kalıyor ve görsel rahatsızlıklar içerebiliyor.
Odyssey, Explorer’ı U.K.’deki Garden Studios gibi prodüksiyon evlerine ve artan sayıda bağımsız sanatçıya denemesi için sunduğunu belirtiyor. Explorer’ı test etmek isteyenler, Odyssey’nin blogu üzerinden başvuruda bulunabilirler.
Yaratıcılar Arasındaki Tereddütler
Yaratıcı endüstrilerdeki bazı bireyler, Explorer gibi araçlar konusunda kararsızlık yaşayabilir. Örneğin, Wired tarafından yapılan bir araştırma, Activision Blizzard gibi oyun stüdyolarının, iş gücündeki azalmaları telafi ederken ve üretkenliği artırırken AI teknolojisini kullanarak kıdemli çalışanları işten çıkardığını ortaya koymaktadır. Animasyon Sanatçılığı Sendikası tarafından yaptırılan bir çalışma ise, 2026 yılına kadar ABD’de 100.000’den fazla film, televizyon ve animasyon işinin AI tarafından tehdit altında olduğunu tahmin etmektedir.
Odyssey, yaratıcı profesyonellerle iş birliği yapma konusunda kararlılığını duyurmuştur. Bu kapsamda, Pixar’ın kurucu ortaklarından ve Disney Animasyon Stüdyoları’nın eski başkanından Ed Catmull’ün yönetim kuruluna katıldığını ve Odyssey’e yatırım yaptığını açıkladı.
Odyssey, “Üretken dünya modelleri, yapay zekanın en yeni ve en keşfedilmemiş büyük sınırıdır” diyerek hedeflerini ifade ediyor. “Kendiliğinden oluşan ve gerçeklikten ayırt edilemeyen dünyalar, yeni hikayelerin doğup yeniden şekillendiği alanlar yaratmayı umuyoruz,” diyorlar. “Eğer nihayetinde yalnızca daha iyi filmler veya oyunlar elde edersek, bu bizim için yetersiz kalacaktır.”
Odyssey’nin Geleceği
Cameron, daha önce Cruise‘te ürün başkanlığı yapıyordu, Hawke ise Wayve‘un kurucu araştırmacılarındandı. Şu ana kadar Odyssey, EQT Ventures, GV ve Air Street Capital dahil olmak üzere yatırımcılardan 27 milyon dolar toplamıştır.