SON DAKİKA

Oyun

AMD’nin CES 2025’te RX 9070 Serisi Donanımında Güçlü Performans Gösteren AI Tabanlı FSR 4 Yükselticisi

AMD, FSR 4 İle Grafik Performansını Yükseltiyor

AMD, 2025 CES etkinliğinde yeni RDNA 4 grafik kartları ve FSR 4 AI tabanlı upscaling teknolojisini tanıttı. Ancak, etkinlikteki 45 dakikalık ana sunumdan daha fazla bilgi, gazetecilere önceden yapılan brifinglerde paylaşıldı. Digital Foundry‘den Alex ve Oliver, AMD’nin standında bir RX 9070 serisi GPU üzerinde çalıştırılan bir makine öğrenimi upscaler “araştırma projesi” gördüler. Bu projenin, FSR 4’e oldukça benzer olduğu düşünülüyor. Oyun olarak ise, neredeyse tüm upscale teknolojilerini destekleyen Ratchet and Clank: Rift Apart seçildi. Bu sayede, yeni GPU’ların piyasaya çıkmasından önce FSR 4’ün nasıl şekillendiğini gözlemleme fırsatı buldular.

FSR 4’ün Gelişimi

FSR, artık el ile ayarlanmış analitik bir upscaler olmaktan, ML yani makine öğrenimi gibi çeşitli AI teknolojilerini kullanan bir sisteme evriliyor. Bu değişiklik, Nvidia’nın ilk DLSS upscaler ile DLSS 2 arasında yaşadığı benzer bir gelişmeyi yansıtıyor ve bu geçiş, görüntü kalitesinde büyük bir iyileşme sağladı. FSR 4 için de benzer bir gelişim gözlemleniyor.

Yapılan karşılaştırmalarda, Rift Apart‘ı 4K performans modunda çalıştıran iki bilgisayardan birinde FSR 3.1, diğerinde ise FSR 4 bulunuyordu. FSR 4, önceki sürümün birçok büyük sorununu çözüyor gibi görünüyor. Örneğin, oyunun başlangıç seviyesindeki kırmızı halının ince dokusu, FSR 3.1 ile yeterince detaylandırılamıyordu; hatta moiré deseni ortaya çıkıyordu. Ancak, FSR 4 bu bireysel lifleri daha iyi korumayı başarmış.

Görüntü Kalitesindeki İyileşmeler

FSR 3.1, SSAO kullanımı nedeniyle bazı artefaktlarla boğuşmak zorunda kalıyordu. Deeğişken occlusion durumları, çerçeve bazında belirsizlik gösteriyordu; fakat FSR 4’te bu sorunun giderildiği görüldü. Görüntü, benzer 1080p ile 4K modlarındaki birçok upscaler ile kıyaslandığında oldukça keskin görünüyordu.

Ayrıca, Ratchet and Clank‘ın ilk seviyesindeki hızlı hareket eden konfeti parçacıkları, daha önce birçok upscaler sürümünde görülen hayaletleme veya iz bırakma sorunlarına karşı riksem yapı sunuyordu. Stadyum seyircisindeki insanlar, alkış ve tezahürat yaparken oluşan disocclusion sorunları da FSR 4’te büyük ölçüde çözülmüş durumda.

FSR 4 ve Sony İş Birliği

Son dönemde AMD ve Sony’nin yeni AI tabanlı teknolojiler geliştirmek için oluşturduğu Amethyst ortaklığı hakkında yazdık. FSR 4’ün, PlayStation 5 Pro için Sony’nin geliştirdiği bir teknolojiyle ilgili olabileceği düşünülüyor. Ancak, bu pek olası görünmüyor. Çünkü, tüm PSSR uygulamalarındaki temel istikrar sorunları (örneğin, ince detaylardaki fizzle) görülmedi ve Rift Apart‘ın PS5 Pro’daki görüntüsü, “araştırma projesi” bilgisayarından belirgin biçimde farklıydı.

CES 2025’te görülenler etkileyiciydi, ancak bu projenin henüz bitmediğini vurgulamakta fayda var. Doğrudan görüntü alınamadı ve ayarlara erişim sağlanamadı; bu nedenle, bu FSR 4 sürümü, piyasaya sürülmeden önceki bir versiyon gibi görünüyor. Ancak, görülenler oldukça etkileyiciydi ve AMD’nin yeni teknolojiyi daha ayrıntılı şekilde sunmasını heyecanla bekliyoruz.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri