SON DAKİKA

Donanım

AMD’nin Nvidia’yı yakalamak için gerçek zamanlı yol izleme için sinir ağı süper örnekleme ve gürültü azaltma kullanmayı planladığını öne sürüyor.

AMD, Nvidia’ya Karşı Yeni Bir Teknoloji Geliştirmeye Hazırlanıyor

Nvidia şu anda GPU pazarında hakim durumda, performansı, özellikleri ve marka tanınırlığı sayesinde. Gelişmiş yapay zeka ve makine öğrenmesine dayalı teknolojileri özellikle etkili olmuş durumda ve AMD, özellikle tüketici pazarında henüz bu konuda yetişememiş durumda. Ancak şirket, yakında durumu değiştirmeyi umuyor.

GPUOpen‘daki bir gönderiye göre, AMD araştırmaları şu anda RDNA GPU’larında yapay sinir ağı çözümleri aracılığıyla gerçek zamanlı yol izleme hedefliyor. Nvidia, kendi AI destekli görüntü yükseltme için DLSS’yi kullanıyor, ancak DLSS artık sadece “Derin Öğrenme Süper Örnekleme” anlamına gelmiyor – DLSS 2, DLSS 3 kare oluşturma ve DLSS 3.5 ışın rekonstrüksiyonu gibi çeşitli alanlara yayıldı.

AMD’nin Yeni Araştırması

AMD‘nin en son araştırması, gerçek zamanlı yol izlemede sınırlı sayıda ışın örneği kullanılmasından kaynaklanan gürültülü görüntüleri temizlemek için sinir ağı denemelerine odaklanıyor. Temelde, ne kadar biliyorsak, ışın rekonstrüksiyonunu yapmak için sinir gürültüsü yapmayı hedefliyor.

Normalde yol izleme, piksel başına binlerce veya hatta on binlerce ışın hesaplaması kullanır. Bu altın standardın filmlerde kullanılan şey olduğu da bilinir, genellikle her kare için saatler gerektirir. Esasen, bir sahne, yolu izlenen birçok ışın yansıması kullanılarak render edilir ve ışının aldığı hatta hafif bir kayma bile farklı bir piksel rengiyle sonuçlanabilir. Bu işlemi defalarca yaparak, her piksel için tüm sonuçlanan örnekleri biriktirerek sonucun kalitesini kabul edilebilir bir seviyeye getirirsiniz.

AMD, bu sorunu, sahne detaylarını yeniden inşa ederken gürültü yapacak bir sinir ağı ile ele almayı amaçlıyor. Nvidia‘nın çözümü, geleneksel renderlemenin çok daha uzun sürede ulaşacağı detayları koruduğu için övgü aldı. AMD, bir piksel başına birkaç örnek kullanarak yolda izlenen detayları yeniden yapılandırarak benzer kazanımlar bekliyor.

AMD‘nin yaklaşımının inovasyonu, yükseltme ve gürültü temizleme işlemlerini tek bir sinir ağı içinde birleştirmesidir. AMD‘nin kendi ifadesiyle, yöntemleri “gerçek zamanlı yol izleme için render çözünürlüğünden daha yüksek bir görüntü çözünürlüğünde yüksek kaliteli gürültüsüz ve süper örneklenmiş görüntüler oluşturur.” Bu, işlemi birleştirerek, AMD‘nin yönteminin render motorlarında kullanılan birkaç gürültü temizleyenin yerine geçmesine ve tek bir geçişte yükseltme yapmasına olanak tanır.

Yeni Bir FidelityFX Süper Çözünürlük Mü Geliyor?

Bu araştırma, AMD‘nin belki de Nvidia‘nın performans ve görüntü kalitesi standartlarına ulaşabilecek yeni bir FSR (FidelityFX Süper Çözünürlük) sürümüne yol açabilir. Nvidia‘nın DLSS teknolojileri, RTX GPU’larında AI donanımı gerektirir; RTX 40 serisinde (ve sonrasında) kare oluşturma için bir Optik Akış Hızlandırıcısı vardır.

AMD‘nin mevcut GPU’ları genellikle AI hızlandırma özelliklerine sahip değil, veya RDNA 3’te var olan GPU gölgeleriyle daha optimize bir şekilde AI iş yükleri için paylaşılan bir AI hızlandırıcı bulunmaktadır. Belgelenmiş olan konu, AMD‘nin var olan GPU’larında gürültü temizleme ve yükseltme için bir sinir ağı çalıştırıp çalıştıramayacağı veya bunun için yeni işlem birimlerine (yani tensor üniteler) ihtiyaç duyup duymayacağıdır. Bu, gelecekteki bir FSR iterasyonunun tüm GPU’lar üzerinde çalışmasına izin verebilir, ancak aynı zamanda kalite ve algoritmanın diğer yönlerini sınırlayabilir.

Ne sunacağını görmek için beklememiz gerekecek. Sinirsel yol izleme ve yükseltme konusunda rafine bir yaklaşım, erişilebilir, yüksek kaliteli grafikleri daha geniş bir donanım yelpazesine getirebilir, ancak oyunlardaki yol izleme talepleri göz önüne alındığında (bkz: Alan Wake 2, Black Myth Wukong ve Cyberpunk 2077 RT Overdrive), daha yüksek görüntü kalitesine ulaşmak için AMD‘nin daha hızlı donanımlara ihtiyaç duyacağını tahmin ediyoruz.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri

“Şu An Yüksek Performanslı Bir Grafik Kartına Para Harcamayın – RTX 4090 Kötü Bir Seçim” Son yıllarda grafik kartları, oyun deneyimimizi büyük ölçüde etkileyen önemli bir bileşen haline geldi. Ancak, yüksek fiyatlı grafik kartları, her zaman en iyi çözüm olmayabilir. Özellikle NVIDIA’nın RTX 4090 modeli, birçok kullanıcı için kötü bir seçim olabilir. İşte nedenleri: 1. **Fiyat Performans Oranı**: RTX 4090, olağanüstü bir performansa sahip olsa da, fiyatı da bir o kadar yüksek. Daha uygun fiyatlı alternatif grafik kartları, benzer oyun performansını sağlarken, bütçenizi daha iyi yönetmenize olanak tanır. 2. **Aşırı Güç Tüketimi**: RTX 4090, yüksek bir güç tüketimine sahiptir. Bu, sadece elektrik faturalarınıza etki etmekle kalmaz, aynı zamanda uygun bir güç kaynağına ve soğutma çözümüne yatırım yapmanızı gerektirir. 3. **Oyun Gelişimi**: Birçok oyun, grafik kartlarının potansiyelini tam olarak kullanamıyor. Özellikle 1080p veya 1440p çözünürlükte oyun oynuyorsanız, RTX 4090 gibi üst düzey bir kart almanız gerekmiyor. 4. **Yeni Nesil Kartlar**: Grafik kartı pazarında sürekli yenilikler yaşanmaktadır. Mevcut nesil kartlardan farklı olarak daha uygun fiyatlı ve verimli yeni nesil modellerin çıkması bekleniyor. 5. **Yetersiz Serinletme ve Sistem Dengeleme**: Yüksek performanslı bir karta sahip olmak, aynı zamanda güçlü bir soğutma sistemine ve diğer bileşenlerin de uyumlu olmasına ihtiyaç duyar. Bu, ek maliyet anlamına gelir. Sonuç olarak, şu anda hangi çözünürlükte oyun oynadığınıza, bütçenize ve oyun ihtiyaçlarınıza bağlı olarak daha uygun fiyatlı alternatifleri düşünmek, daha mantıklı bir seçenek olabilir. RTX 4090 yerine, daha uygun fiyatlı ve yeterli performans sağlayan bir grafik kartı almak, paranızı daha verimli kullanmanıza yardımcı olacaktır.