SON DAKİKA

Android

“Android 16 ile Medya Oynatma Daha Akıcı Hale Gelecek”

Özet: Android 16, video veya sesin kodlanması için gereken işlem sayısını azaltarak medya oynatımını daha verimli hale getiriyor. Bu, daha verimli ve güvenli bir dil olan Rust ile yazılmış medya kodlayıcıları kullanarak gerçekleştiriliyor.

Android’in bir sonraki sürümü birçok küçük özelliği daha da geliştiriyor. Medya Oynatma, Android 16’da optimize edilecek son özelliklerden biri.

Bu, Android’in hem çevrimiçi hem de çevrimdışı medyayı oynatmasını önemli ölçüde geliştirecek. Spotify ile müzik dinlemek veya bir YouTube videosu izlemek gibi faaliyetlerden de bu değişiklik yararlanacak.

Medya Kodlayıcıları: Anahtar Faktör

Bir zamanlar video ve ses dosyaları, bir dakikalık görüntü için gigabaytlarca yer kaplıyordu. Ancak MP4 ve MP3 gibi formatlar, medyayı daha uygun boyutlara sıkıştırarak bu durumu değiştirdi.

Bu formatlar, verileri “kodlayarak” daha küçük dosyalara sıkıştırıyor, fakat bu dosyaların doğrudan oynatılmasını imkansız hale getiriyor. Medya oynatıcıları, bu dosyaları oynatılabilir hale getirmek için “kod çözme” işlemi yapmaları gerekiyor. İşte burada kodlayıcılar devreye giriyor; bu sayede dosyaların nasıl çözüleceğini gösteren bilgileri barındırıyorlar.

Güvenlik Sorunları

Kodlayıcılar kendilerinde herhangi bir sorun yaratmaz. Bir medya oynatıcı, arka planda bir süreç başlatarak kodlayıcıya ulaşabilir ve çalınan video veya sesi çözebilir. Ancak burada sorun izinlerle ilgili.

Eğer kod çözme ve oynatma aynı süreçte gerçekleşirse, savunmasız bir kodlayıcı, saldırganların tüm sisteme erişimine olanak tanıyabilir. Bunu engellemek için Android, kodlayıcıları kendi izole süreçlerinde çalıştırıyor.

Böylece, eğer kodlayıcıda bir açık varsa, bu durum uygulamayı veya işletim sistemini etkilemiyor. Ancak bu, medya oynatımını oldukça verimsiz hale getiriyor. Her seferinde bir uygulamanın video veya ses çalması gerektiğinde, kodlayıcı sürecini sorgulayıp sonucu beklemek zorunda kalıyor. Bu da medya oynatımında küçük ama hissedilebilir bir gecikmeye yol açıyor.

Çözüm: Rust Dili

Kodlayıcıların oynatma sürecinde çalıştırılmasının sorunu, olası güvenlik açıklarıydı. Peki, eğer bu sürecin güvenli bir şekilde çalışmasını sağlayacak bir yol varsa?

Rust, verimli ve güvenli kod oluşturmayı amaçlayan bir programlama dilidir. Rust ile yazılmış bir program, tasarımı gereği bellek açıklarına sahip olamaz.

Android 16, medya oynatımını geliştirerek Rust kodlayıcıları kullanıyor. Bu kodlayıcılar, oynatma sürecinde çalıştırılacak ve böylece birden fazla süreç kullanma ihtiyacı ortadan kalkacak.

Şu an için yalnızca ses kodlayıcısı Rust dilinde yeniden yazıldı; video oynatma ise hala eski yöntemleri kullanıyor. Ancak geçiş başladı ve daha fazla üreticinin Rust kodlayıcıları piyasaya sürmesi bekleniyor, bu da Android 16’da medya oynatımını daha da iyileştirecek.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri