Assassin’s Creed Shadows: Yeni Anvil Motoru ile Teknolojik Devrim
Ubisoft’un öne çıkan serilerinden biri olan Assassin’s Creed, yeni oyunu Shadows ile önemli bir teknolojik evrim yaşıyor. Yenilenen Anvil Motoru, son derece etkileyici render teknolojileri ve diğer yenilikçi sistemlerle donatıldı. Ray-traced global illumination (RTGI) sistemiyle oyunun görsel kalitesinde devrim yaratılıyor. Bu sistem, daha önceki bake edilmiş gölgeleme çözümlerinin yerini alarak daha gerçekçi aydınlatma deneyimi sunuyor. Bunun yanı sıra yeni motor, çok daha ileri bir düzeye geçiş yapıyor.
Ray Tracing’in Gücü
Shadows’un tanıtımı sırasında, ekibin render mühendisleriyle bir araya gelme fırsatı bulduk. Yine, ray tracing’in nasıl çalıştığı ve dinamik aydınlatmanın oyunun geniş ve mevsimsel olarak değişen açık dünyasına nasıl entegre edildiği hakkında bilgiler paylaşıldı. RTGI sistemi, oyun dünyasında hareketli kaynaklardan yansıyan ışık gibi gerçekçi efektler sunarak oyun deneyimini zenginleştiriyor.
Ek olarak, atmosfer sistemi de video ile ilgili görüşmelerde önemli bir yere sahip. Bu sistem, çevresel faktörlere dayalı olarak hava ve rüzgar simülasyonları yaparak oyunculara dinamik bir çevre sunuyor. Oyun içindeki etkileşim, fizik tabanlı yıkım sistemleri ile de destekleniyor; oyuncular, bambuları kırabiliyor veya ince duvarları kesebiliyor.
Görsel Gelişmeler ve Mikropolygon Geometrisi
Görsel anlamda, mikropolygon geometrisi sistemi, LOD (Level of Detail) poppingleşmesini ortadan kaldırarak oyunculara daha akıcı bir deneyim sunuyor. Bu gelişmeler, özellikle binalar ve kayalar üzerinde belirgin hale geliyor. Gelecek güncellemelerde, bu sistemin bitki örtüsü ve karakterler için de uygulanacağı planlanıyor. Tüm bu yenilikleri daha iyi anlayabilmek için, aşağıda bulunan videoyu izlemenizi öneririz.
Ubisoft, RTGI sisteminin güçlü yönlerini vurgulayarak dinamik aydınlatma çözümlerini daha da geliştirmek için çalışıyor. Oyunun geliştirici ekibi, performans modları üzerinde de yoğunlaşıyor. Böylece, Steam Deck gibi çeşitli platformlarda oyunun en iyi şekilde çalışmasını sağlamak hedefleniyor.
Ray Tracing ve Performans Dengelemesi
Shadows, rakiplerine karşı daha etkili olabilmek için RT refleksiyonlarının bulunmadığı denge modu ile birlikte kalite modu için özel geliştirmeler sunuyor. Oyunun çıkışından sonra, bu yansımaların dengenin sağlanması açısından önem taşıdığı vurgulanıyor. Gelecek güncellemelerle birlikte, bu modun performansında da iyileştirmeler yapılması planlanıyor.
Shader Yönetimi ve Stutter Problemi
PC oyunlarındaki en büyük sorunlardan biri olan stutter, genellikle anlık shader derlemesinden kaynaklanıyor. Ubisoft, bunu önlemek adına PSO veritabanı (PSODB) adını verdikleri bir sistem geliştirdi. Bu sistem, hangi shader’ların kullanılacağına dair öngörülerde bulunarak oyun sırasında olası donma sürelerini azaltmayı hedefliyor.
Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows ile teknolojik açıdan önemli bir sıçrama gerçekleştiriyor. Oyun, görsel donanımları ve oyunculara sunduğu yenilikçi sistemlerle dikkat çekiyor. Gelecek güncellemelerle birlikte, bu yeniliklerin oyunculara daha da fazla değer katması bekleniyor.