Ubisoft’un Assassin’s Creed Stratejisi

Ubisoft’un efsanevi serisi için net bir yol haritası olduğu ortaya çıktı. CEO Yves Guillemot, Haziran ayında yaptığı açıklamada, “Geçmişte yarattığımız bazı oyunları tekrar ziyaret ederek modernize etme şansını oyunculara sunacak olan bazı yeniden yapımların geliyor olmasını heyecanla bekleyebilirler. Bazılarının hala son derece zengin dünyalara sahip olduğunu göreceksiniz” dedi. Bu yeniden yapımlar arasında öne çıkanlardan biri Assassin’s Creed Black Flag Remake.

Assassin’s Creed Oyunlarında İşler Karışık

Fransız yayıncı zorlu bir dönemden geçiyor; düşen borsa, ismiyle dikkat çekmesine rağmen iyi satışlar yapamayan Star Wars Outlaws ve sıkıntılı durumdan memnun olmayan çalışanlar, Ekim ayının ortasında greve çağırdılar. Beyond Good & Evil 2 gibi projeler sıkışmış durumda, Splinter Cell VR ve Ghost Recon Frontline veya The Division Heartland gibi diğerleri ise iptal edildi. Başarıya nasıl geri dönülür? Belki de Assassin’s Creed serisi, önümüzdeki yıllarda öncekinden çok daha büyük bir rol oynayacak.

Yoğun Assassin’s Creed Takvimi

Guillemot’un açıklamasında, birçok AC oyununun geliştirildiği hatırlatıldı. “Çeşitli deneyimler sunacağız. Hedef, Assassin’s Creed oyunlarının düzenli aralıklarla çıkması ve her yıl aynı deneyimin tekrarlanmaması” dedi. “Düzenli aralıklarla” ne anlama geliyor? İçerideki Oyunların Tom Henderson’ı, Xbox Two podcastinde Windows Central’dan Jez Corden ile yaptığı konuşmada, Ubisoft’un altı ayda bir bölüm çıkarabileceğini öne sürdü.

“Assassin’s Creed Shadows, Assassin’s Creed Invictus gelecek yıl, AC Hexe ve Black Flag Remake var. Sanırım önümüzdeki on yıl boyunca yaklaşık altı ayda bir yeni bir Assassin’s Creed oyunu çıkarmayı planlıyorlar”. Shadows’un 14 Şubat 2025’te çıkacağını ve Invictus’un daha sonra geleceğini düşünürsek, bu oldukça olası görünüyor. Ancak bu karar, oyuncular arasında kaliteyi, miktarın önüne koyan birçok kişiyi ayırabilir. Aşırı derecede hızlı bir şekilde Assassin’s Creed oyunlarını piyasaya sürmek, markası için zararlı olabilir. Bu seçim aynı zamanda geliştirme ekiplerini bu tempoyu korumak için baskı altına alabilir.

Kaynak: Tom Henderson via The Xbox Two Podcast