Rebellion’dan Yeni Bir Macera: Atomfall
Sniper Elite ve Zombie Army serileriyle tanınan İngiliz geliştirici Rebellion, bu kez açık dünya macerası Atomfall ile karşımıza çıkıyor. Stüdyonun, daha önce 2022’de piyasaya sürdüğü Sniper Elite 5 oyununda gördüğümüz, kendi yapımı olan Asura motorunu kullandığı bu oyun, hem mevcut nesil hem de önceki nesil konsollarda ve PC’de oynanabiliyor. Bu, Rebellion için oldukça büyük bir değişim ve teknik olarak da ilginç bir meydan okuma sunuyor.
Alternatif Tarih ve Sıra Dışı Oynanış
Atomfall‘ın en dikkat çekici yönlerinden biri, oyunun alternatif bir tarihe sahip olan Cumbriya eyaletinde geçmesidir. Oyuncu, nükleer felaket karantina bölgesinin yakınında bir sığınakta uyanıyor. Rebellion’ın alışkın olduğu hızlı tempolu oynanış unsurlarının yanı sıra, hayatta kalma unsurları, çoklu yollar, NPC’lerle dallanan diyaloglar ve gizlilik ile araştırma unsurları gibi yeni özellikler de barındırıyor. Bu yönüyle Bethesda’nın Fallout serisine benzerlikler taşısa da, birçok farklılık da mevcut.
Teknik açıdan başka bir dikkat çekici değişiklik de, Atomfall‘ın çevresini parçalara ayırması ve bu parçalar arasında yükleme ekranlarının bulunmasıdır. Geniş alanlar barındırsa da, oyunun teknik donanımındaki bazı eksiklikler mevcut. Bu durum, hem mevcut nesil hem de önceki nesil konsolları hedefleme kararından kaynaklanıyor olabilir. PS5 Pro, PS5, Series X ve Series S üzerindeki denemelerimizde, bazı platformların daha iyi seçenekler sunduğu aşikar.
Teknik Sorunlar ve Görsel Kalite
Yine de, oyunun teknik sorunları oyunun genel kalitesini etkiliyor. Mevcut nesil sistemlerde doku kalitesi oldukça düşük kalmış. Birçok yüzeyde kullanılan düşük çözünürlüklü varlıklar, görsel tatmin düzeyini azaltıyor. Ayrıca, ekran alanı yansımaları (SSR) gibi bazı teknik unsurlar da dikkat dağıtıcı bir hal alıyor. Bu, su yüzeylerinde hareket edildiğinde büyük titremelere sebep oluyor. Son olarak, görüntü kalitesindeki eksiklikler, oyunun anti-aliasing yönteminin hareketli kamera boyunca titremeleri ve gürültüleri azaltmakta yetersiz kalmasından kaynaklanıyor.
Oyun, önceki nesil konsolları göz önünde bulundurarak geliştirilmiş ancak bu, mevcut nesil makinelerde sıkı bir 60fps deneyimi sağlama konusunda garanti değil. Hangi platformun en iyi oyun deneyimini sunduğunu ve PC versiyonunun konsol kısıtlamalarının ötesine geçip geçmeyeceğini merak etmek kaçınılmaz.
Platform Karşılaştırmaları
Platform karşılaştırmalarına başlamadan önce, her bir makinenin iç çözünürlüklerine bakalım. PS5 ve Series X, 1440p ile 1800p arasında değişen piksel sayısına sahip, aynı görsel ayarlarla çalışıyorlar. Öte yandan Xbox Series S, sabit 1080p’de çalışıyor ve SSR ile ağaç detayları gibi bazı görsel unsurlarda kısıtlamalara gidiyor, ayrıca 30fps ile sınırlı. Resmi PS5 Pro desteği sayesinde, bu versiyon en üst düzeyde 4K çözünürlük sunabiliyor, ancak çoğu durumda dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi 1440p ile 4K arasında değişiyor. Diğer yandan, doku, gölge ve çekim mesafeleri her iki PS5 sistemi arasında neredeyse aynı görünüyor.
Tüm bu unsurlar, oyuncuların deneyimlediği nihai görüntü kalitesine yansımasada, Atomfall‘un her platformda sunduğuna ve sunduğuna dikkat edilmesi gerektiğini vurgulamak önemli. Görüntü kalitesindeki sorunlar, özellikle PS5 Pro versiyonunda bile dikkat çekici. Anti-aliasing tüm konsollarda devrede, ama görüntü içerisinde hâlâ belli olan piksel kaymaları var. Genellikle, oyuncunun hareket ediyor olması, yan taraftaki çim alanlarında ve yoğun ışıkta kalan geometrik kenarlarda belirgin titremelere neden oluyor.
PC versiyonu, bu sorunların kök nedenini ortaya koyuyor. PC’de ultra ayarlarla ve tam olarak 4K çözünürlükte çalışıldığında bile, piksel kaymaları ve titremeler görülmeye devam ediyor. Günümüzde modern açık dünya oyunlarının çoğu, bu gibi sorunlarla başa çıkabilmek için TAA (Temporal Anti-Aliasing) içerirken, Atomfall bunun eksikliğini fazlasıyla hissettiriyor. Oyun, yalnızca bir post-process AA (muhtemelen FXAA veya SMAA) ile destekleniyor ve bu teknik gürültü dolu alanları aşabilmek için yeterli olmaktan uzak kalıyor.
PC’de görsel seçenekler arasında aydınlatma ayarlarını ayrı ayrı açıp kapatma seçeneği var, ancak konsollarda bu ayarlar sadece tek bir yoğun gölgeli görünüm sunuyor.
Özetle, Atomfall izlenmeye değer bir yapım olmasına rağmen teknik açıdan karışık bir görüntü sunuyor. PS5 ve Series X sürümleri, iyi bir 60fps performansı sergilese de, yetersiz doku kalitesi, yansımalar ve genel görüntü kalitesindeki eksiklikler dikkat çekiyor. En iyi deneyim için PC sürümünün ultra ayarlarla daha iyi bir çözüm sunduğu gözlemleniyor. Bununla birlikte, sunulan ayarlar arasında modern anti-aliasing seçenekleri gibi bazı eksiklikler de mevcut.
Sonuç olarak, Rebellion’un bir sonraki çabasının yalnızca mevcut nesil konsollara özel olarak geliştirilip geliştirilmeyeceği ve Atomfall‘ın mevcut nesil konsollara olan uyumunun, Nintendo’nun beklenen tümüyle geliştirilmiş Switch 2‘de ne kadar verimli olacağı zamanla netlik kazanacak.