SON DAKİKA

Oyun

“Avowed’un Pillars of Eternity Evrenini Nasıl Geliştirdiği”

Obsidian’dan Beklenen RPG: Avowed

Obsidian’ın merakla beklenen RPG’si Avowed, Pillars of Eternity evreninde geçiyor, ancak yapısal olarak çok farklı bir oyun. Pillars ve onun devamı Deadfire, zengin hikaye anlatımıyla isometrik bir tarzda tasarlanmışken, Avowed tamamen modern, immersive bir 3D deneyim sunuyor. Bu değişim, Fallout serisinin yaptığı benzer bir dönüşüm gibi, nostaljik Pillars oyunlarının ardından gelen bir yenilik olarak görülüyor.

Pillars Evreninin Sırları

Obsidian, Pillars evreninde 3D bir fantezi oyunu yapma kararının ardında yatan nedenleri merak edenler için, oyun yönetmeni Carrie Patel, “Fantezi oyunu yapacaksanız, neden yeni bir dünya inşa edesiniz ki?” diyor. Patel’e göre, 3D fantezi RPG’si yapma kararı verildikten sonra, mevcut dünya inşasını kullanmak mantıklıydı. “Pillars lore’unda zaten tanımladığımız birçok ayar vardı ama bunlarda oyun ya da ek DLC içeriği geliştirmemiştik,” diyor.

Avowed, Pillars dünyasındaki bazı yerleri kullanarak, yaratıcı süreçte kendisine kolaylık sağlıyor. Bununla birlikte, farklı bir oyun yapmanın getirdiği farklılıklar da var. Bölge direktörü Berto Ritger, “IP’ye saygılı olmanız gerekiyor ama bunun sizi her zaman sınırlamasını istemiyorsunuz,” diyor. “Daha önce keşfedilmemiş yeni bir bölge yaptığımız için, temelde bir boş tuvalimiz var.”

Siyasi Temalar ve Metafizik Unsurlar

Avowed’da, politik içerik büyük bir yer tutuyor. Oyuncular, Avowed’ın merkezi olan The Living Lands adasında, bir İmparatorluk elçisi rolünü üstleniyor. Bu ada, doğanın birçok sömürge girişimine direndiği bir yer ve burada bulunan azınlığın, yönetilmekten hoşlanmadığı biliniyor. “Oyuncular, çok popüler olmayan bir imparatorluğun tarafından gönderildiğini erken aşamalarda anlayacaklar,” diyor Patel. “Bu noktada, bu durumu nasıl değerlendirecekleri, nasıl hareket edecekleri tam bir belirsizlik içeriyor.”

Ayrıca, Pillars of Eternity’nin güçlü metafizik öğeleri, Avowed’a da yansıtılmış. “Eora’nın ruhları gerçektir ve yeniden doğma döngüsü, dünyanın manevi ve siyasi yapısını etkiliyor,” diyor Ritger. Oyuncular, Avowed’da dev Adra kristalleri ile etkileşime geçerek ruhlarla ilgili derin gelişmelere tanık olacaklar.

Görsellerdeki Değişim

Avowed, Pillars oyunlarının büyüleyici, el yapımı isometrik sanat stilini 3D bir deneyime dönüştürüyor. Sanat yönetmeni Matt Hansen, “Pillars oyunlarının temel karakteristiklerini Avowed’da korumaya çalışıyoruz,” diyor. “Bu, Pillars 1’den Deadfire’ye kadar olan görünümdeki artışın bir devamı.” Avowed, dünyayı daha iyi temsil etme fırsatı sunuyor.

Ayrıcalıklı 3D ortam, oyunculara yüksekliğe bakma ve çevreyi daha kapsamlı bir şekilde deneyimleme imkanı sunuyor. Ancak Avowed, yalnızca görsel sunumda değil, oyun mekaniklerinde de ciddi değişiklikler içeriyor. Hızlı tempolu, reaktif yakın dövüş ve büyü sistemi, oyunculara yeni bir deneyim vaat ediyor.

Özetle, Avowed, Pillars of Eternity’nin ruhunu taşıyan fakat ona yeni bir soluk kazandıran bir oyun olarak karşımıza çıkıyor. Pillars hayranlarının tanıdık öğeleri keşfetmesi için harika bir fırsat sunuyor ve bu yeni yolculuk, onları farklı bir bakış açısıyla karşılıyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri