Balatro Geliştiricisinden Heyecan Verici Açıklamalar
Balatro isimli indie kart oyununun yaratıcısı, oyunun gelişimine dair yeni detayları paylaştı. *LocalThunk* isimli geliştirici, iki yıl boyunca diğer roguelike oyunları oynamayı bıraktığını belirtti. Bunun sebebi, bilinçaltında fikir çalmamak adına kendini korumak istemesi.
Geliştirme Sürecinin Kısa Tarihi
Kanadalı IT çalışanı ve indie oyun geliştiricisi olan *LocalThunk*, blogunda Balatro’nun gelişim sürecine dair kapsamlı bir zaman çizelgesi yayınladı. Bu yazıda, kendi yaşamındaki zorluklar ve sağlık problemlerine de yer vererek, tasarım kararları ile ilgili içgörüler paylaştı.
Aralık 2021’de, Balatro prototipi üzerinde çalışmaya başladıktan sonra, *LocalThunk*, “artık hiçbir roguelike oyunu oynamama konusunda çok bilinçli bir çaba gösterdim” dedi. Ancak bu, onun Balatro’nun daha iyi bir oyun olmasına katkı sağlamak için değildi. “Oyun yapmak benim hobim, onları yayımlamak ve para kazanmak ise niyetim değil” diyerek, roguelike ve kart oyunu tasarımına *naif bir bakış açısıyla* yaklaşmanın eğlenceli olduğunu ortaya koydu.
Bilinçaltı Etkisi ve Tasarım Anlayışı
*LocalThunk*, “Hatalar yapmak istiyordum, tekerleği yeniden icat etmek istiyordum, mevcut oyunlardan kanıtlanmış tasarımlar borç almak istemiyordum” diyerek farklı bir yaklaşım izlediğini vurguladı. Ancak Mayıs 2023’te sadece tasarım amacıyla *Slay the Spire* oyununu indirip oynaması, ona bazı yeni bakış açıları sağladı. “Controller uygulamamda bazı sorunlar yaşıyordum ve bir kart oyununda nasıl controller girişi sağlandığını görmek için indirdim, fakat kendimi oyunun içinde buldum” dedi. Böylece, bu oyunu oynamadan geçirdiği zaman için şükrettiğini ifade etti.
Balatro’nun geliştirilme sürecinin zaman çizelgesi oldukça uzun ve oyunu oynayan herkes için dikkat çekici detaylar barındırıyor. *Big Cheat* ismiyle başlayan oyun, en başından itibaren *Chip X Mult* puanlama sistemine sahipti. Ancak, oyunun içeriğinde toplamda 150 Jokerin yer alması kararının 2023 yılının sonlarına kadar netleşmediği öğrenildi.
Geliştirme sırasında *LocalThunk*, Balatro’ya olan ilginin artmasıyla birlikte sağlığına dair zorluklar yaşadığını da aktardı. Balatro, başlangıçta geliştiricisinin arkadaşlarıyla paylaşmayı düşündüğü bir projeydi. Ancak, 2025 yılı itibarıyla oyun 5 milyon kopya satış rakamına ulaştı.
Balatro, Şubat ayında çıkış yaptıktan sonra “herkesin konusunu yaptığı bir oyun” haline geldi. *Eurogamer* ekibinden *Katharine*, “Balatro, 2024’ün en iyi oyunlarından biri olarak değerlendirilerek, bu yıl gerçekten büyük bir etki yarattı” şeklinde ifade etti.