SON DAKİKA

Oyun

“Beneath A Steel Sky’ın 30. Yılı: Terry Gilliam’ın Brazil Filmi ve Wales’teki Bir Haftanın Bu Klasik Macera Oyununu Nasıl Şekillendirdiği”

Oyun Dünyasında Bir Dönüm Noktası: Beneath a Steel Sky

Yorkshire merkezli Revolution Software, 1989 yılında kuruldu. Şirket, Lure of the Temptress adlı gelişmiş 3D bir noktada tıklama macera oyunu ile dikkat çekti. Şirketin kurucularından Charles Cecil, bu süreci anlatırken, “En yoğun zamanlarımızdan biriydi, her şeyi test ediyor ve kontrol ediyorduk” diyor. Bu sırada, bir projeye odaklanan tek ekip olmaları nedeniyle, bir sonraki projelerine aynı anda başlamaları gerekiyordu. Bu nedenle Tony Warriner ve Dave Cummins, Cecil‘in ailesinin Kuzey Galler’deki malikanesine gönderildi. Dönüşlerinde, Revolution’ın bir sonraki oyununun 12 sayfalık bir taslağıyla geri dönmüştü.

Kreatif Sürecin Doğuşu

Revolution‘ın bir sonraki oyunu için, Terry Gilliam‘ın 1985 yapımı Brazil filmi ile Avustralya teması etkili oldu. Warriner, “Oyun ne olacak?” sorusunu yöneltti. Kuzey Galler’de çizilen taslak, zamanla oyun dünyasında efsaneleşecek bir maceraya dönüşecekti.

Beneath a Steel Sky‘da, oyuncu Robert Foster olarak karşımıza çıkıyor. Avustralya’nın “The Gap” olarak bilinen kırsal bir bölgesinde, yerli bir kabile tarafından büyütülen Foster, güvenlik görevlileri tarafından büyük bir şehre geri götürülüyor. Oradan kaçmayı başarıp çürümüş bir toplumu keşfetmek için yola çıkıyor.

Inovasyon ve Oyun Mekanikleri

Charles Cecil yönetiminde, oyun geliştirilirken, önceki oyunda kullanılan Virtual Theatre motorunun güncellenmiş hali kullanıldı. En dikkat çekici değişiklik ise, oyuncuların komutları listelemek yerine çift tıklama ile komutları seçtikleri yeni bir arayüz olmasıydı. Warriner, “Bir toplantıda Virgin’den Simon Jeffrey, ‘O listedeki tüm o saçmalıkları kaldırın. Sadece sol ve sağ tıklayın’ dedi. Ve biz de, ‘Haklısın!’ dedik” şeklinde anısını paylaşıyor.

Cecil, “Bu listedeki seçenekler, oyuncuların zamanını boşa harcıyor. Tek bir veya iki seçim olacak, bu yüzden iki temel eylem sunmakla çok daha az karmaşa yaratmış olduk” diyor. Ancak bu, oyunun bazı kesimlerden eleştiri almasına neden oluyordu.

Steel Sky‘ın hikayesi ve görsel tonları, LucasArts‘ın mizah anlayışından uzak durarak daha karanlık ve gerçekçi bir tema ile belirlendi. “Bizim için önemli olan, karakter motivasyonlarını ve çevreyi içeren, daha inandırıcı bulmacalar oluşturmaktı” diyor Warriner.

Geliştirme Süreci ve Yayıncı ile İlişki

Revolution‘ın küçük bir ekibi, yaratıcı bir süreçle oyun üzerinde çalışma yürüttü. Yavaş yavaş, oyun hayat buldu ve korkulan dertlerinden biri olan bütçe sorunlarıyla boğuşmak zorunda kaldı. “Virgin, bize çok destek oldu. Ancak yine de sürekli para sıkıntısı çekiyorduk” diyor Cecil.

Geliştiriciler, oyunun Amiga CD32 sürümü için ses ekleyerek, oyunun kalitesini artırmaya çalıştılar. Ancak ses kayıt süreci, beklenenden daha kaotik geçti. “Özellikle akşam yemeğinden sonra Shakespearevari oyuncularla çalışmak zorundaydık. Hepsi sarhoş oluyordu ve doğru cümleleri kurmakta zorlanıyordu” diye aktarılıyor.

1994 yılında Commodore Amiga ve daha sonra PC platformlarında piyasaya sürülen Beneath a Steel Sky, büyük beğeni topladı. Oyunun yenilikçi tasarımı ve taze fikirleri, oyunculardan olumlu geri dönüşler aldı. “Oyun tarihindeki bu dönüm noktası, bizim için büyük bir başarıydı” diyor Cecil.

Beneath a Steel Sky, zaman içinde Revolution‘ın Virgin ile olan ilişkisini derinleştirirken, ardından gelen Broken Sword serisi için zemin hazırladı. “Amatör bir ruhla geliştirilmişti ama çok daha fazlasını başardık” derken, Cecil bu yolculuğu her zaman hatırlayacaklarını dile getiriyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri