Ken Levine’in Irrational Games’den Ayrılışının Ardındaki Gerçekler
BioShock serisinin yaratıcısı Ken Levine, geliştirici Irrational Games‘in devam etmesini istediğini ve yayıncı Take-Two‘nun stüdyoyu kapatacağını beklemediğini açıkladı.
2014 yılında Levine, stüdyoyu “farklı bir tür oyun” üzerine çalışmak için “yavaşlattığını” duyurmuş ve bu süreçle birlikte Irrational Games’in yalnızca 15 çalışanı istihdam edilmeye devam etmişti.
Beklenmedik Kapanma Kararı
Edge Magazine ile yaptığı son röportajda Levine, kendi niyetinin Irrational’ın devam etmesi olduğunu ancak kapanma kararının “kurumsal düzeyde alındığını” belirtti.
Levine, BioShock Infinite’in piyasaya sürülmesinin ardından yaşadığı zorlukları paylaştı. “Irrational’ın kapatılması karmaşıktı,” diyen Levine, döneminde yaratıcı bir kişi olarak yönetici olmanın getirdiği baskıyı hissettiğini ifade etti. “Mental sağlığım bu süreçte çok kötüydü. Ailemden bazı kişileri kaybettim ve tüm bu olgular içinde ilerlemekte zorlandım” dedi.
Take-Two’nun Kararları ve Gelecek Planları
Levine, Irrational Games’in adıyla kalmamasının sebebi olarak, stüdyonun mücadelesine devam edeceğini düşünmesini gösterdi. “Alınan karar, Take-Two’nun stüdyonun devam ettirilmesini gereksiz gördüğü yönündeydi,” diyerek hislerini paylaştı.
Levine, kaliteli bir BioShock Remaster ile başlamak ve ardından yeni bir yaratıcı yönetim yapısı oluşturabilmek için bu fırsatı değerlendirebileceklerini düşündüğünü dile getirdi. Ancak, o süreçte, “Bir lider olarak ekibe yeterince güven veremeyecek durumda olduğumu düşündüm,” dedi. Bununla birlikte, sektörün büyük stüdyolarında sıklıkla gördüğümüz bir sorunu da vurgulayarak, “300 kişiyi uzun süreli bir Ar-Ge projesinde ne yapacaksınız?” diye sordu.
Gelecekte, “iyi bir kısım” işten çıkarılan geliştiricilerin henüz duyurulmayan bir BioShock oyunu için tekrar bir araya geldiği bilgisi verildi.
Levine, bu yıl kendi stüdyosu Ghost Story Games ile Judas oyununu piyasaya sürecek. Bu oyunu daha önce “narratif Lego” şeklinde tanımlamıştı.